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martes, 26 de mayo de 2009

Pictobits Soundtrack

¿Por qué demonios no quiero producir? Ni idea. Bueno, me he comprado una Nintendo DSi. La cosa si la colgabas a internet y te metías a la tienda te daban 1000 puntos (Unos 10 dólares) gratis. Y ya me los gasté. Me compré el Dr. Mario Express y Art Style: PiCTOBiTS. No sabía que me enfrentaría comprando el último, pero resultó ser un juego de puzzle muy muy MUY entretenido. Y con Soundtrack en 8 bits. El cual la lleva. Aquí les dejo con los 3 más geniales ^^!



Devil World Level Intro


Super Mario Bros. Underwater


Créditos ^^!

viernes, 30 de enero de 2009

Super Mario TCG

Un amigo en DeviantArt está haciendo una especie de juego de cartas de Mario. Me gustó harto la idea, así que le estoy cooperando con algunas imágenes.



Super Mario TCG - Spiny by ~Ginny-N on deviantART


SMB - Firebar by ~Ginny-N on deviantART


La última no le gustó, así que tuve que hacer otra imagen con la Fire Bar. Ésa la postearé algún día.

martes, 4 de noviembre de 2008

Super Mario Amada Series

Durante los 80, de nuevo, tanto cómo acá, en Japón también se vivía la moda de Mario ^^! Además de la Película, el Gran Rescate de la princesa Peach, también se realizaron unos episodios dónde se "adaptaban" historias de cuentos de hadas. Y los encontré por fin en YouTube ^^!



Blanca Nieves



Momontaro



Pulgarcito


domingo, 24 de agosto de 2008

Super Mario Galaxy OST - 8 Bits Ver.!

Malstrom es un maldito villano. Pero me recordó un increíble descubrimiento que había hecho hace un tiempo con respecto a la música de Mario Galaxy, y algunas de Smash =P ¡Sus versiones en 8-Bits! Coortesía de DJ Bouche.

El Jardín Céfiro


El Cometa Morado


Fortaleza Rocosa



Las Tierras Flotantes


Bramble Blast (Stickerbrush Symphony)


Y la Galaxia Ovoestrella ¡En Piano!

jueves, 21 de agosto de 2008

¿Quién se ATREVE a raptar a la princesa?


Who DARE to kidnap her? by ~Ginny-N on deviantART

El título es el nombre completo en español, la verdad es que en DeviantArt no me cabía.

Verán, la historia de éste dibujo es algo larga. Me estaba quejando que Mario en el Smash Brawl es cómo muuuuuyyy cabrón, onda, tanto, que lo siento fuera de personaje. ¡En serio! Osea, él se supone que es un tipo "normal" que sucede que tiene que salvar a la princesa, no el Cabrón Líder de todos los Cabrones de Nintendo. Pero llega mi sis y me dice "Pero Mario ES cabrón". Y yo no le puedo discutir éso. Así que éste es mi homenaje al Mario del Smash Brawl.

Que fue bkn y todo, pero espero no verlo de nuevo.

En serio.

sábado, 31 de mayo de 2008

Broken Butterfly Game Review RoundUp

Desde que obtuve Smash Brawl, he estado obteniendo juegos sin parar durante el tiempo, cosa que a mi hermana la tiene sorprendida. Son 3 los juegos y la verdad es que no tengo el tiempo ni las ganas de escribir un Review completo con respecto a cada uno de los juegos, además de que he estado leyendo cosas al respecto y he estado encontrando alguna manera de escribir los Reviews sin tener que separarlos en aquellas tonteras cómo "Música, gráficos, animación" etc. Así que para sentirme bien conmigo misma, vamos a hacer los reviews de los 3 juegos que he comprado de forma cortita, así que adelante!

Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 1:
Super Smash Bros. Brawl

El más sobrevalorado juego de Nintendo de la historia de la humanidad (Incluso yo estaba emocionadísima con respecto al juego), tal vez con la notable excepción de Zelda: Ocarina of Time o Twilight Princess, cumplió notablemente con respecto a las expectativas puestas. Tenía todo lo que estaban pidiendo y de hecho, tenía más. Y, en cierta manera, tenía mucho. Cuando a uno le encanta sacar los desbloqueables en un juego, Smash Brawl te puede durar mucho, pero cuando uno se cansa y sabe que ya no ha sacado ni la mitad de las figuritas (O no tiene idea cómo estimarlo), uno queda en "Qué onda?". Sin manera de saber cuántos discos o stickers te faltan, menos figuritas, el juego al menos te avisa cuando ya las has sacado todas, y, aparte de la Muralla de "Desafíos", el juego es enorme. Tal vez excesivamente grande. Cuando no eres del tipo que saca todo lo que tienes que sacar, el juego tiene muchas maneras de poder sacar las cosas "importantes" de manera fácil, por lo que las cosas "difíciles" por lo general entregan Stikers o Figuritas, así que puedes tener a casi todos los personajes y escenarios en una semana y así poder dar jugo de manera multiplayer.

El online es bueno a la Nintendo, pero sufre con problemas de lag debidos a la conexión y a la naturaleza de un juego de peleas. El modo de hacer escenarios atreará a la gente que adora hacer Miis u cosas parecidas.

Con respecto al juego en sí, la verdad es que es un Melee 1.5: Los personajes malos fueron updagreados, los buenos se dejaron parecido, se bajó un poco la velocidad y los escenarios son menos imaginativos pero más orientado a las peleas que al hecho de sobrevivir siendo bueno saltando. El Emisario SubEspacial es puro Fan Service: La historia es buena y hace sentido, pero al ver que los personajes no hablan, y que lo único que tienen para poder explicar la historia son imágenes, cuesta un poco entenderla. Hay gente que dice que la historia no tiene sentido, pero éso es porque la cuentan de manera poco convencional. Pero, de nuevo, es puro Fan Service. Lo que sí, el diseño de etapas llega un momento que te aburre por lo monótona. Parece que hubiesen usado el mismo constructor de etapas del juego para hacer los escenarios.

A pesar de todo lo anterior, y de que de seguro te hubiesen gustado algún otro personaje allí en vez de... Robot, el juego cumple con lo esperado de principio a fin. Si eres Smashero, ya lo tienes, pero si te gusta el Smash, el juego con un control de Cubo (El blanquito del cordón laaaaaargo) no te harán nada de mal ^^!

Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 2:
Mario Kart Wii

Éste juego Nintendo lo llama un juego "puente", que quiere decir que es capaz de hacer que la gente que empezó a jugar con la Wii, juegue junto con gente que ha jugado toda su vida. Bajo todos los peros que se pueden imaginar, el juego lo logra: La Wii Wheel realmente hace más divertido el juego (Lo jugué una vez con el control de Cubo... fue... triste), y más "amigable" (No debería usar ésa palabra!) a gente que encontraba los otros controles complicados. Pero, si aún le tienes miedo al cambio y de que hubiesen eliminado todos los trucos o sploits, haciendo que uno tenga que confiar solamente en la no tan bien ponderada habilidad manejando, aún puedes usar otros esquemas de juego, cómo el Nunchuck y el Wiimote, pero no son ni la mitad de divertidos que la ruedita. Y ni el tercio de divertidos que ver a mi vieja ver jugar a mi viejo.

Las nuevas pistas son simplemente geniales, casi al nivel de inspiración de las etapas del Mario Galaxy. La música, cómo ya lo dije, es extremadamente variada. Y la adición de motos es algo bastante bienvenido, aunque el hecho de que su curva de aprendizaje realmente sea más corta que la de los Karts, hace que las motos sean preferidas ampliamente por la gente. De hecho, ya estoy chata de ver a Funky Kong arriba del Proyectil...

El online la lleva. De hecho, el juego está construído y optimizado de tal manera de que jamás haya lag: De partida, los gráficos son bastante cuadrados (no al nivel del N64, claro) y las texturas son buenas pero justo y preciso, de tal manera de que la Wii no tenga problemas en dedicarse a la velocidad de procesamiento. Si es que están jugando 2 personas online y hay mucha gente en la pista, se baja la resolución, y si ya es el colmo, el juego te miente en la cara (Casos de teletransportación a veces son muy comunes), pero jamás de los jamases el juego va a bajar la velocidad. No lag con 512 kbs contratado por Terra y Wireless, jugando con tipos de Japón y Australia, es simplemente un sueño hecho realidad. Gracias Hideki Konno. El Canal Mario Kart también ayuda a ponerte al tanto de lo que pasa con torneos, saber si tus amigos están jugando, y de vez en cuando te envían fantasmas random para seguir con la diversión.

El resumen es que éste es el mejor Mario Kart de la existencia y el que realmente cumple a cabalidad lo que ha sido Mario Kart desde el mismo principio: Diversión para toda la familia. Y, por lo menos en mi caso, desde Super Mario Kart que había dejado de conseguirlo.


Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 3:
Dr. Mario Online Rx

A 5 luquitas (Aprox tirando hacia arriba) uno puede conseguirse éste juego justo preciso, pero lo suficientemente adictivo cómo siempre. Un paquetito completo de 92 bloques de memoria en la Wii.

Dr. Mario Online Rx en realidad son 2 juegos: Dr. Mario y Bactericida. Dr. Mario es el clásico puzzle que tienes que limpiar una botella de gérmenes de colores alineando capsulitas de tal manera que hayan 4 colores en una línea horizontal o vertical, mientras que Bactericida es la versión con puntero que apareció la primera vez en el Nintendo DS cómo un minijuego en Brain Age 2 (Que allí era la versión con Stylus). La gracia es que ambos juegos han sido mejorados para aprovechar las capacidades innatas de la Wii: Dr. Mario viene con Online muy parecido al de Mario Kart Wii, para poder encontrar enemigos de manera Random o contra un amigo, al cual le puedes enviar una versión demo gratis que a él le sirve solamente para jugar contra amigos online. Lo que sí, solamente pueden jugar 2 personas a la vez en ése juego. Bactericida no tiene online, pero tiene un modo cooperativo para 4 jugadores, dónde entre 4 personas pueden limpiar la botellita, causando el caos por falta de cooperación.

Cómo nota aparte, los Miis se ven muy tiernos con sus trajes de doctor. Se me imagina cómo si todos ellos estuviesen en la escuela de medicina y el Dr. Mario fuera el profesor ^^!, solamente falta la enfermera Peach y estamos listos con todos los personajes :P.

Lo más importante de éste lanzamiento que éste mismo juego solamente tiene posibilidades de salir de manera "Retail" si es que viene en una compilación junto con... Panel de Pon o Yoshi Cookie. Así que te ahorras tener que gastar cerca de 40 lucas por éste juego con cosas que no querías, y además son 2 juegos muy parecidos en 1. Y Dr. Mario sigue siendo tan adictivo cómo siempre. Justo preciso, la mejor manera de entregar Dr. Mario a ésta nueva era. Cómprenlo.

martes, 29 de abril de 2008

lunes, 31 de marzo de 2008

Mario & Luigi, Partners in Time

De momento creo que dejaré de echarle la culpa a todo el mundo con respecto a los juegos que juego, porque la explicación se vendría para largo. Aunque éste es cortito: Desde que leí que los bebés Mario eran la cosa más graciosa y tierna del mundo, quise jugar éste juego. Y lo logré cuando un amigo me dijo que corría perfestamente en un emulador de DS. Entonces, vamos lo que sigue a continuación:

Bienvenidos al nuevo Review de Videjuegos de Broken Butterfly:
Mario & Luigi, Partners in Time

Premisa: En el pasado muy pasado, una raza alienígena conocida cómo los Shroobs, los cuales son primordialmente hongos venenosos, deciden conquistar un nuevo mundo, debido a que el suyo está en ruinas. Por lo tanto, deciden conquistar Mushroom Kingdom. En el presente, el profesor Elvin E. Gadd (El mismo que inventó el Polgergust 3000 y a F.L.U.D.D.) presenta su máquina del tiempo en una conferencia de prensa en el castillo de Mushroom Kingdom, e incluso la misma princesa Peach decide probar la máquina. El único problema es que, cuando la máquina vuelve, vuelve toda destruida y con un Hongo Morado hostil adentro ¿Qué fue lo que pasó en el pasado? Cómo el castillo de repente es invadido por una gran cantidad de hoyos temporales debido a la alteración ocurrida en el pasado, Mario y Luigi viajarán (Casi por accidente) a averiguar qué es lo que ha pasado, encontrándose, de paso, con ellos mismos del pasado.

El primer Mario & Luigi se basaba en la idea de controlar 2 hermanos Mario al mismo tiempo con los botones A y B del GBA. Considerando que el DS ahora tiene 4 botones (A, B, X e Y) ¿Qué tal si controlamos ahora 4 hermanos Mario? Cómo no pueden crearle más hermanos inútiles a Mario (Aunque si hubiesen rescatado a Stanley no me habría quejado) , importamos a Bebé Mario y Bebé Luigi desde el pasado! (Aunque, en realidad, nosotros exportamos desde el presente...). Entonces, con ciertas limitaciones, puedes controlar a 4 Marios al mismo tiempo (Cada uno con un botón asignado), y vivendo una historia casi tan graciosa y delirante como la de Super Star Saga. Oh yeah!

Ah, sí, si sé que Mario y Luigi originalmente habían nacido en Brooklyn y blah blah blah... pero el final de Yoshi's Island fue el que arruinó toda mi infancia. Desde ése juego en adelante, Mario y Luigi han vivido desde siempre en Mushroom Kingdom, y cualquiera que tenga una teoría al contrario, la verdad es que da lo mismo...

Jugabilidad: Mario & Luigi es un RPG con énfasis en las plataformas. Aunque a veces pienso que es un plataformas con énfasis en el RPG... En Partners in Time, tienes 2 turnos, los cuales se deciden por la velocidad: 1 turno para Mario (Quién lleva a Bebé Mario) y un turno para Luigi (Quién lleva a Bebé Luigi). Si alguno de los Adultos es knoqueado, el Bebé lo va a retirar de la pelea y tomará su lugar (Afectando el correspondiente timing). Si un bebé es knoqueado, el que quede vivo (No importa si es Adulto o Bebé), lo llevará en brazos afectando el timing de nuevo. Para variar, tienes que hacer que los 4 Marios se queden vivos durante la pelea, porque así vas a poder utilizar los combos Adulto-Bebé y todos los Bros Item, ya que para algunos necesitas tener o a un Mario o a un Luigi vivo, y para otros necesitas tener a los 4. Sí, los Bros Point fueron reemplazados por Items que cumplen casi la misma función. Puede sonar fome al principio, pero Mario y Luigi ésta vez no tienen tanta variedad de ataques (Firehand y Thunderhand no aparecen en ésta versión del juego) y la mayoría de las interacciones es entre Adultos y Bebés y no tanto entre hermanos (Los Bebés nunca se separan, los adultos tampoco, pero sí los bebés se pueden separar de los adultos), así que, aunque extraño que suene, los Bros Items aportan variedad y velocidad a la pelea (Al final, los Bros Moves tomaban una eternidad debido a que siempre se usa la versión fácil. Aquí el timing es menos complicado, y por lo tanto, más rápido).

Sonará enredado después de leerlo, pero cómo buen juego de Mario, jugándolo ni te das cuenta cómo lo aprendes. Lo que sí hay que saber es que todos los enemigos tienen un timing el cual hace que uno pueda evitar casi completamente los ataques, por lo que el juego tiene mucho ensayo y error. Pero cuando encuentras el truco, el resultado es reconfortante.

Fuera de la pelea, la exploración ha sido reducida: Al contrario de SuperStar Saga, dónde tenías un mundo por dónde explorar, aquí han reducido el lugar al Castillo de Peach, el cual cumple la función para el que fue creado años atrás en el Mario 64: El lugar principal para acceder a otras áreas. Es malo, por que tienes demasiado sectorizada y menos libre la exploración, pero es bueno, porque nunca vas a perder el tiempo en un lugar dónde se supone que no tienes que estar. Así, los Tagoombas no te van a violar ésta vez.

Gráficos: Son una bonita combinación de sprites bien animados, bastante coloridos y de buen tamaño. Los diseños cumplen con su cometido y los lugares están bien diseñados. Nada del otro mundo, claro, pero los juegos de Mario se caracterizan por tener diseños funcionales. Las animaciones son geniales, y ambas parejas de hermanos Mario no pueden estar mejor caracterizados.

Sonido: Reciclan efectos de sonido cómo si nada, y la música muchas veces deja algo que desear por lo repetitiva. Es oreja y no molesta cuando no debe, pero no es un soundtrack que puedas escuchar por separado. Charles Martinet para variar se roba la película con las caracterizaciones de voz, aunque hay que admitir que prácticamente es el único que hace sonidos allí. Lo mejor de todo es que las voces de los Mario y los Marito están excelentemente bien elegidas para la situación, y no se me va a olvidar jamás cuando gritaron "AHHH!!" "Mamma mía...".

Historia: La historia de todos modos es un poco más oscura que SuperStar Saga, pero al mismo tiempo, el hecho de que los Bebés sean tan graciosos y tiernos todo junto, además de que manera de molestar a Luigi, ayudan que uno simplemente se coma la historia. Tiene un par de tuercas de vuelta al final, referencias a Yoshi's Island y, lo mejor de todo, Bebés y Luigi. No, de verdad, son lo mejor del cuento. Mario se aplica cómo el serio del cuarteto, Luigi se luce cómo el inútil, mientras que los Bebés están excelentemente bien manejados; Se escapan cuando pueden, jamás ponen atención a lo importante, usan su ternura a más no poder... son geniales personajes. Y de qué hablar de Bebé Bowser y Bebé Peach. Nunca la hagan llorar.

Duración: La historia principal es grande, pero después de terminarlo, no hay mucho más que realizar, más que juntar Habas para la tienda de Fawful (El cual vuelve CON IRA!), a cambio de Medallas. Además puedes subirle el nivel a los hermanos Mario. No hay mucho que hacer después de vencer al último Boss, pero es reconfortante lograrlo.

Total Final: Los RPGs de Mario son algo lineales y simples, pero ésa es la idea; Después de jugar éste juego, puedes saltarte a algún otro RPG japonés sin problemas. Pero, para variar, los RPGs de Mario tienen un sabor especial en la boca que no te lo puede dejar nadie. AlphaDream se luce con un juego que lejos de ser perfecto o de ser Mario Galaxy, se luce con una historia delirante y un modo de juego acorde con la historia. Textos precisos (Por si se quejan que en Paper Mario hay mucho que leer) y una historia excelentemente bien llevada. Juénguenlo. A menos que tengan dedos muy grandes...

sábado, 29 de diciembre de 2007

Trozos de Estrellas

Un Destello es algo así cómo un Bebé Estrella ¿Cierto? Se me imagina entonces que a veces el Destello que acompaña a Mario debe extrañar a su mamá... y cómo es lógico, a veces debe extrañarla tanto que llora... entonces Mario es el único que está allí para levantarle el ánimo

"Tienes... trozos de Estrellas en la cara" (Debe ser la cita más tierna de todo el juego... digo "Ahhh..." cada vez que la leo...)

Intenté imitar el estilo del libro de Rosalina, pero creo que exageré con los detalles en el fondo T_T

También es 100 Temas: Buscando consuelo.

viernes, 21 de diciembre de 2007

Super Mario Anime

Cómo leen. Pero no se animen, ésto es del año 1986, y tiene calidad mediocre, para el año 1986. Bueno, al menos sé que existe. Noten que Peach se presenta a sí misma cómo Peach-hime, osea, Princesa Peach, lo que prueba que ella siempre se llamó Peach en Japón. ^^!















¡Muerte al Príncipe Haru!

domingo, 9 de diciembre de 2007

Haciendo Mario Galaxy

A éste Satoru Iwata, el presidente actual de Nintendo, tiene cómo el mismo carisma de Miyamoto en el hecho de presentarse en el público hacer bromas y todo éso. De hecho, incluso él jugó Tenis hace 2 años en el concurso de ser el primero que jugaría Wii, junto con el actual presidente de Nintendo of America (Reggie Fils-Aime) contra el mismo Miyamoto y el ganador del concurso. Una de las cosas que hace es hacer entrevistas. ¡De verdad! Cada vez que sale un juego de Nintendo, hace entrevistas con los desarrolladores. Y a pesar de que los está entrevistando el jefe, las entrevistas con geniales. He aquí las de Mario Galaxy, directamente de la página de Wii de España:

Takao Shimizu (Productor) y Yoshiaki Koizumi (Director, el que me parece que va a terminar herendando la saga de Mario)

Los más Jóvenes del Equipo de Desarrollo del juego

Koji Kondo (Ídolo), Mahito Yokota (Compositor oficial del juego) y Masafumi Kawamura (Director de los Efectos de Sonido y el programador del sonido en general)

Y con quién no hay que presentarlo (Excepto si no eres fan de Nintendo, obvio) Shigeru Miyamoto:

Bueno, ¿y a qué quiero llegar yo poniendo éstas entrevistas por acá? Además que ya debo haber dejado claro que son fan de Mario, el punto es el tono que toman todos durante las entrevistas excepto, claro Miyamoto y Kondo: "Estamos haciendo un juego de Mario... ¡Un juego de Mario! ¡Tengo que hacer lo mejor que pueda! ¡Es Mario!". Todos, nerviosos a tope, temblando y muchos de ellos bastante asustados a pesar de que ya habían hecho Sunshine: Les habían tirado al más legendario de los personajes de Nintendo y debían hacerlo lo mejor que pudieran (Especialmente la pobre alma en pena de Mahito Yokota).

El tono siempre era que había que darle justicia a la responsabilidad que le habían asignado, la cual encontraban enorme. E intento interpolar ésto a todas éstas películas que últimamente han estado saliendo de personajes chilenos a la pantalla grande. Osea, yo creo que todos leímos Papelucho alguna vez. No sé si existe algún personaje más legendario en la literatura infantil chilena que Papelucho. Entonces, yo me pregunto si los que hicieron la película se sentían cómo éstos pobres japoneses de allá arriba. Claro, existe una diferencia: Miyamoto aún está vivo. Y no me digan que además es la plata. En una de ésas la máxima diferencia son las desciciones coorporativas. Pero, no sé, si a mí, por ejemplo, me pusieran a cargo a Condorito renuncio inmediatamente porque no me creo capaz. En serio. Aunque comparado con las revistas de ahora... igual renuncio. Me va lo mismo con Barrabases. No sé si los que hacen ahora las cosas en éste país con nuestros personajes legendarios se sienten que tienen una gran responsabilidad e intentan hacer lo mejor que puedan. Porque, llegar a la canción correcta que le de a una etapa de Mario, no creo que sea un asunto de presupuesto...

jueves, 6 de diciembre de 2007

Mario de Papel

Nope, no es "Paper Mario". Es ésto:


Bkn, ¿Cierto? Lo mejor es que tengo las plantillas. Obvio, las encontré por internet ^^!




















Debo admitir que no lo terminé yo, lo terminó una amiga, porque yo apesto en los trabajos manuales. Y para que sepan, Mario, para Tablet of Time, intento 1:


Vamos por el millón!

Nintendo Old School Revolution

Hace tiempo mi sis me mostró éste video, que si no fuera porque está animado más o menos, cualquiera que esté de acuerdo con la filosofía general de Nintendo lo encontrará genial y emotivo. Sólo una cosa ¡Mario jamás morirá! :P



domingo, 2 de diciembre de 2007

Super Mario Galaxy

Siempre empiezo ésto hechándole la culpa a alguien ¿Cierto? Pues bien, la culpa la tiene Matt Cassamina (El Editor de IGN Wii) por acordarme después de la feria que aún hay Mario. Y gracias a dios que me acordó.

Bienvenidos al Review de Video Juegos de Broken Butterfly:

Super Mario Galaxy

Premisa: Es el Festival de las Estrellas, el cual ocurre cada 100 años en Mushroom Kingdom. Allí, Mario recibe una carta de la princesa, en el cual, ella le va a dar "algo". Camino al Castillo, el Festival es asediado por los Barcos Voladores de Bowser (Con Canción Épica del Mario 3 y todo) y literalmente saca de la tierra el castillo para llevárselo a alguna parte del universo. Obviamente, Mario sale detrás de él, pero a pleno camino, es detenido por un Magikoopa (Que yo creía que era Kamek, pero no fue. Creamos que era él de todos modos :P) y lo lanza al vacío. Allí, Mario despierta en un pequeño asteroide, dónde conoce a Rosalina (Rossetta en Japón) dónde ella le explica que ella le puede ayudar a salvar a su ser querido, pero que él le tiene que ayudar a juntar sus Power Stars. Y así, junto con la ayuda del Luma que Peach le iba a dar en un principio, empieza una nueva aventura

Básicamente, Mario va en etapa en etapa, las cuales tienen eventos especiales, las cuales sirven para poder juntar las estrellas de las etapas. Gracias a dios, presindieron de las odiosas monedas azules de Sunshine, pero, cómo cada etapa es una "Galaxia" existen los Cometas los cuales afectan las condiciones normales de las Galaxias. Algunas Galaxias están formadas de muchos pequeños planetas y otras son un gran planeta que explorar, a lo Mario 64. El Planetarium funciona cómo el Castillo de Peach o Delfino Plaza, pero, al contrario de éste último, no te pierdes intentando llegar a una etapa escondida. De hecho, todo está increíblemente bien señalizado.

Jugabilidad: Un Mario con jugabilidad mediocre es una copia barata. O en última instancia, algo que Miyamoto no aprobó.

La jugabilidad es impresionante. Vuelven los saltos clásicos (El Salto Largo y el Salto hacia Atrás), y, aunque se eliminan los golpes, el Giro Estelar reemplaza todo lo anterior. Además, el puntero está hecho de una manera asombrosa, y la utilidad de mover el control es brillante. Realmente lanzas bolas de fuego o caparazones de Koopa. Lo único malo aquí, es que la cámara no es horroroza, pero no te permite adecuarla todo el tiempo. Osea, la cámara encontró el peor lugar para ponerse y no la puedes mover de allí. Además, el Boing Mario es un karma, aunque estoy segura que está hecho así.

Además, es cierto, el juego se puede terminar en 3 días o menos. Pero sacar las 120 Estrellas (Con su correspondiente segunda vuelta con ciertos cambios para hacerla más difícil) es otra historia. Mi ratio diario de estrellas al principio llegaban a las 15 por día, y bajó dramáticamente a 5 después de terminar el juego, con algunas estrellas que tuve que abandonar y continuarla más tarde para poder sacarme la frustración.

Pero el detalle que más me gustó, fue la inclusión de ciertos personajillos llamados Toad Brigade y Luigi los cuales te ayudan a sentirte al menos no solo buscando las cosas, pero entiendes porqué a la princesa llegan y se la raptan. De todos modos, sus intromiciones, aunque en cierta manera inútiles, te ayudan a darte cuenta que no estás solo, y que además, al menos no estás haciendo las cosas solo, junto con los Lumas y a la misma Rosalina. Además, el puro hecho de que Bowser sea el jefe final después de tanto tiempo desde el Mario Sunshine y que no esté controlado o algo, por lo menos para mí, que no he jugado juegos de DS, me es un alivio y una alegría. Y la batalla final tiene música épica y todo.

Y lo mejor, por lo menos para mi hermana, es que ¡Está en Español! ¡En serio! Y no es Coño, es Español Neutral! De hecho, los Lumas en español se llaman Destellos y Mushroom Kingdom es El Reino Champiñón. Yo no me dí cuenta porque al parecer, entre tanta página en inglés y en español que visito, hago el cambio de idiomas casi automáticamente, pero mi hermana me lo hizo notar. HURRA! Ya no son sólo los Manuales. Me pregunto cómo le harán con los Fire Emblem.

Gráficos: Son los mejores que hay en la Wii. Definitivo. Mario se siente cómo que en cierto momento lo puedas tocar y abrazar, lo mismo con los lumas. Lo que sí, algunos se pueden quejar que ciertas cosas parecen más texturas que otras, pero el uso de luces, el uso de las mismas texturas y del hecho que todos parezcan peluchitos en vez de polígonos por dios que se agradece. Son los mejores gráficos de la Wii, lejos. En una de ésas, por mi parte, Super Paper Mario le podría hechar la pelea, pero voy a esperar al Paper Mario para Wii, a ver cómo le hacen para mejorar el mundo. De todos modos, el juego es hermoso

Sonido: Y se escucha mucho mejor. La música es orquestada, y debe ser el mejor soundtrack de videojuegos que he escuchado. En serio. En una de ésas la del Smash le va a pegar mil patadas, pero la verdad lo dudo. Vean ésto, y lloren.




Por los efectos de sonido, son el clásico Mario. Y se agradece. Lo único malo es que no hablan los diálogos, sólo dicen algo, muchas veces impronunciable, al principio, pero al menos las Minas hablan bastante claro.

Durabilidad: Una dificultad con una curva asendente + poderes especiales que se pueden activar moviendo el control + Mario + Luigi == Toda una vida. Estoy segura que con empeño lo terminaré, pero el juego va a durar de aquí a un par de meses, al menos. Prepánse, porque cuando tenga mi Wii conectada a internet, voy a spamear con la Foto de la Estrella Nro 121 a todos los que tenga conectados.

Total Final: Es posible que la sumatoria matemática semi-cuadrada te diga que es un excelente juego, pero el puro hecho de vencer a Bowser y que puedas ver los créditos con la sensación de que jugaste el juego más épico de la historia, es lo que hace a Super Mario Galaxy el mejor juego que he jugado en mi vida. En serio, la cámara la odio, pero nunca, nunca al terminar un juego me había sentido igual. Es, cómo pleno. El siguiente juego que se sienta igual me avisan. Ojalá sea el siguiente Mario. Osea, el juego de Mario para la siguiente generación de consolas. De momento, Galaxy es épico.

En serio, el juego se resume en 1 sola palabra: Épico. No debí dar más comentarios.

jueves, 15 de noviembre de 2007

El Borrador de Mundos

Existe en DeviantArt un Meme (Un Meme es algo así cómo un Test que uno cumple por gusto ^^! O al menos así yo creo que es) bastante antiguo llamado, los 100 Temas. Cómo son 100 temas para hacerles al menos 1 dibujo, no he conocido a nadie que lo haya terminado, pero siempre quize hacerlo, pero nunca lo empezaba ¡Porque nunca lo iba a terminar! (Recurcibidad al máximo!) Pero ésta semana me dije a mí misma que ya era el colmo y que mejor lo empezara aunque no lo terminara, porque siempre iba a querer empezarlo y, si quería, que mejor lo empezara de una vez.

Así que, el primer tema ¡Introducción!

Sí, le dije a Mister X que estaba en Modo Conde Bleck.

A todo éso, tengo un amigo, quién tiene en nuestra campaña de D&D un mago con un pasado oscuro (Y le decimos que es malo para molestarlo), y le estaba contando que realmente quiero el Super Paper Mario porque me encanta el malo (Bleck) y éste me responde de vuelta "¿Y porqué nadie me quiere a mí?". Otra amiga le respondió con la verdad, pero estuve tentada en decirle "Porque no ocupas un sombrero de copa blanco y un monóculo"

domingo, 11 de noviembre de 2007

Hasta que sus Juegos los Separen

Amén



SPM - Till yours Games be Over by ~Ginny-N on deviantART

Super Mario Galaxy

Dicen algunos por allí que si el Super Mario 64 hubiese sido el Mario 1, el Mario Galaxy sería el Mario 3. Espero que sea verdad. Pero de que se ve mucho mejor que el Mario 64 y mucho más pulido que Sunshine, éso es cierto!

Éste es el Review de Video de IGN Wii, hecho por Matt Cassamina, el editor del lugar (Que lleva cómo 10 años allí...). No importa si no saben inglés, sólo vean las imágenes e intenten no marearse. Es el juego más lindo, hasta el momento, de Wii. ^^! Miyamoto's Back! Hooray!





Sip, fan de Nintendo y del Caballero Francés nombrado allá arriba :P Y con juego nuevo de Mario, más fan aún!

lunes, 29 de octubre de 2007

Super Paper Mario, La Canción de los Créditos

La canción es sorprendentemente maravillosa. No he jugado el juego, pero ésta canción me ha enamorado. Espero que tenga una versión nueva en el Smash Brawl. Espero...