sábado, 31 de mayo de 2008

Lanzamiento Libro Profesor Fusión


Me llegó en la mañanita. Cómo no voy a poder ir (Fijo, ¡Certamen el miércoles!), les dejo aquí la invitación que me llegó. ^^! Además, van a presentar el corto. Puertas dimensionales for the win.

Si ya caché que la página de Lazy Kids from Future pasó al otro lado del blog... la estoy entintando, en serio...

Broken Butterfly Game Review RoundUp

Desde que obtuve Smash Brawl, he estado obteniendo juegos sin parar durante el tiempo, cosa que a mi hermana la tiene sorprendida. Son 3 los juegos y la verdad es que no tengo el tiempo ni las ganas de escribir un Review completo con respecto a cada uno de los juegos, además de que he estado leyendo cosas al respecto y he estado encontrando alguna manera de escribir los Reviews sin tener que separarlos en aquellas tonteras cómo "Música, gráficos, animación" etc. Así que para sentirme bien conmigo misma, vamos a hacer los reviews de los 3 juegos que he comprado de forma cortita, así que adelante!

Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 1:
Super Smash Bros. Brawl

El más sobrevalorado juego de Nintendo de la historia de la humanidad (Incluso yo estaba emocionadísima con respecto al juego), tal vez con la notable excepción de Zelda: Ocarina of Time o Twilight Princess, cumplió notablemente con respecto a las expectativas puestas. Tenía todo lo que estaban pidiendo y de hecho, tenía más. Y, en cierta manera, tenía mucho. Cuando a uno le encanta sacar los desbloqueables en un juego, Smash Brawl te puede durar mucho, pero cuando uno se cansa y sabe que ya no ha sacado ni la mitad de las figuritas (O no tiene idea cómo estimarlo), uno queda en "Qué onda?". Sin manera de saber cuántos discos o stickers te faltan, menos figuritas, el juego al menos te avisa cuando ya las has sacado todas, y, aparte de la Muralla de "Desafíos", el juego es enorme. Tal vez excesivamente grande. Cuando no eres del tipo que saca todo lo que tienes que sacar, el juego tiene muchas maneras de poder sacar las cosas "importantes" de manera fácil, por lo que las cosas "difíciles" por lo general entregan Stikers o Figuritas, así que puedes tener a casi todos los personajes y escenarios en una semana y así poder dar jugo de manera multiplayer.

El online es bueno a la Nintendo, pero sufre con problemas de lag debidos a la conexión y a la naturaleza de un juego de peleas. El modo de hacer escenarios atreará a la gente que adora hacer Miis u cosas parecidas.

Con respecto al juego en sí, la verdad es que es un Melee 1.5: Los personajes malos fueron updagreados, los buenos se dejaron parecido, se bajó un poco la velocidad y los escenarios son menos imaginativos pero más orientado a las peleas que al hecho de sobrevivir siendo bueno saltando. El Emisario SubEspacial es puro Fan Service: La historia es buena y hace sentido, pero al ver que los personajes no hablan, y que lo único que tienen para poder explicar la historia son imágenes, cuesta un poco entenderla. Hay gente que dice que la historia no tiene sentido, pero éso es porque la cuentan de manera poco convencional. Pero, de nuevo, es puro Fan Service. Lo que sí, el diseño de etapas llega un momento que te aburre por lo monótona. Parece que hubiesen usado el mismo constructor de etapas del juego para hacer los escenarios.

A pesar de todo lo anterior, y de que de seguro te hubiesen gustado algún otro personaje allí en vez de... Robot, el juego cumple con lo esperado de principio a fin. Si eres Smashero, ya lo tienes, pero si te gusta el Smash, el juego con un control de Cubo (El blanquito del cordón laaaaaargo) no te harán nada de mal ^^!

Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 2:
Mario Kart Wii

Éste juego Nintendo lo llama un juego "puente", que quiere decir que es capaz de hacer que la gente que empezó a jugar con la Wii, juegue junto con gente que ha jugado toda su vida. Bajo todos los peros que se pueden imaginar, el juego lo logra: La Wii Wheel realmente hace más divertido el juego (Lo jugué una vez con el control de Cubo... fue... triste), y más "amigable" (No debería usar ésa palabra!) a gente que encontraba los otros controles complicados. Pero, si aún le tienes miedo al cambio y de que hubiesen eliminado todos los trucos o sploits, haciendo que uno tenga que confiar solamente en la no tan bien ponderada habilidad manejando, aún puedes usar otros esquemas de juego, cómo el Nunchuck y el Wiimote, pero no son ni la mitad de divertidos que la ruedita. Y ni el tercio de divertidos que ver a mi vieja ver jugar a mi viejo.

Las nuevas pistas son simplemente geniales, casi al nivel de inspiración de las etapas del Mario Galaxy. La música, cómo ya lo dije, es extremadamente variada. Y la adición de motos es algo bastante bienvenido, aunque el hecho de que su curva de aprendizaje realmente sea más corta que la de los Karts, hace que las motos sean preferidas ampliamente por la gente. De hecho, ya estoy chata de ver a Funky Kong arriba del Proyectil...

El online la lleva. De hecho, el juego está construído y optimizado de tal manera de que jamás haya lag: De partida, los gráficos son bastante cuadrados (no al nivel del N64, claro) y las texturas son buenas pero justo y preciso, de tal manera de que la Wii no tenga problemas en dedicarse a la velocidad de procesamiento. Si es que están jugando 2 personas online y hay mucha gente en la pista, se baja la resolución, y si ya es el colmo, el juego te miente en la cara (Casos de teletransportación a veces son muy comunes), pero jamás de los jamases el juego va a bajar la velocidad. No lag con 512 kbs contratado por Terra y Wireless, jugando con tipos de Japón y Australia, es simplemente un sueño hecho realidad. Gracias Hideki Konno. El Canal Mario Kart también ayuda a ponerte al tanto de lo que pasa con torneos, saber si tus amigos están jugando, y de vez en cuando te envían fantasmas random para seguir con la diversión.

El resumen es que éste es el mejor Mario Kart de la existencia y el que realmente cumple a cabalidad lo que ha sido Mario Kart desde el mismo principio: Diversión para toda la familia. Y, por lo menos en mi caso, desde Super Mario Kart que había dejado de conseguirlo.


Broken Butterfly Game Review RoundUp Juego 3:
Dr. Mario Online Rx

A 5 luquitas (Aprox tirando hacia arriba) uno puede conseguirse éste juego justo preciso, pero lo suficientemente adictivo cómo siempre. Un paquetito completo de 92 bloques de memoria en la Wii.

Dr. Mario Online Rx en realidad son 2 juegos: Dr. Mario y Bactericida. Dr. Mario es el clásico puzzle que tienes que limpiar una botella de gérmenes de colores alineando capsulitas de tal manera que hayan 4 colores en una línea horizontal o vertical, mientras que Bactericida es la versión con puntero que apareció la primera vez en el Nintendo DS cómo un minijuego en Brain Age 2 (Que allí era la versión con Stylus). La gracia es que ambos juegos han sido mejorados para aprovechar las capacidades innatas de la Wii: Dr. Mario viene con Online muy parecido al de Mario Kart Wii, para poder encontrar enemigos de manera Random o contra un amigo, al cual le puedes enviar una versión demo gratis que a él le sirve solamente para jugar contra amigos online. Lo que sí, solamente pueden jugar 2 personas a la vez en ése juego. Bactericida no tiene online, pero tiene un modo cooperativo para 4 jugadores, dónde entre 4 personas pueden limpiar la botellita, causando el caos por falta de cooperación.

Cómo nota aparte, los Miis se ven muy tiernos con sus trajes de doctor. Se me imagina cómo si todos ellos estuviesen en la escuela de medicina y el Dr. Mario fuera el profesor ^^!, solamente falta la enfermera Peach y estamos listos con todos los personajes :P.

Lo más importante de éste lanzamiento que éste mismo juego solamente tiene posibilidades de salir de manera "Retail" si es que viene en una compilación junto con... Panel de Pon o Yoshi Cookie. Así que te ahorras tener que gastar cerca de 40 lucas por éste juego con cosas que no querías, y además son 2 juegos muy parecidos en 1. Y Dr. Mario sigue siendo tan adictivo cómo siempre. Justo preciso, la mejor manera de entregar Dr. Mario a ésta nueva era. Cómprenlo.

lunes, 26 de mayo de 2008

Crónicas Argentinas (Fotos)

La verdad es que no subía éstas cosas debido a que en 2 post más, una página de Lazy Kids from Future pasará a la siguiente página del blog, y no quiero que pase, porque me prometí que siempre tendría una nueva página al frente para poder mantener un cierto "ritmo" con ese cómic (Y con Blasting Again and Double), con decirte que tengo el borrador del 3er capítulo de Thousand Moon y ni lo he tocado.

De todos modos, y a pesar de mi adherencia al Paro Estudiantil de la UTFSM del último mes, mi madre tomó un giro inesperado. Nos preguntó, la semana antepasada, cómo cuanto duraría el paro, nosotras respondimos que al menos 1 semana más, así que nos preguntó si queríamos ir a Mendoza el siguiente fin de semana. Aparte de pillarnos volando realmente bajo, quedamos en una disyuntiva: O continuar adelante con mis creencias con respecto al movimiento estudiantil, o hacer feliz a mi madre. Optamos por lo segundo.


Ésta fue la primera foto en Argentina. Ni una gracia (Excepto porque mi madre estaba estudiando aquellos árboles en su clase de jardinería) pero es la primera foto.



Con ésto quedé para adentro. Les juro que es original y que la estaban vendiendo en Musimundo. En serio. No habían juegos para ésta cosa en ninguna parte, pero casi la compro para venderla en DeRemate cómo objeto de colección. En serio! Si coleccionan consolas de juegos de video, aprovechen la oportunidad!!


A ésta foto la llamo "Orgullo Ché". Amenacé con subirlo a DeviantArt pero ni se lee gracias al árbol. Así que no.


Ésta es la Plaza España. Hay 5 plazas, 4 que están alrededor de la plaza Independencia y una de ellas es la Plaza España. El suelo tiene mosaicos, las bancas tienen mosaicos... en general, todo tiene mosaicos excepto las pinturas de la foto, que por cierto, son pinturas. El tema principal es la conexión que tiene América con la Madre Patria. No estoy muy de acuerdo con casi todo lo que aparecía allí, pero si los Chés están de acuerdo...


Un par de tiendas de piercing con nombres graciosos. Si serán los Chés :P


Sin Comentarios (Tenía que sacar la foto, es muy genial para perdérsela)


Éste cartelito estaba regado por todo Mendoza. Una cosa que nos llamó la atención al principio, pero luego notamos porqué: Nadie (Salvo unas pocas excepciones) da la Factura (nuestra Boleta), y cuando uno la pide, te quedan mirando con cara de "¿Me estás bromeando?". Cuando le preguntamos a uno de los mozos ché del Restaurant del Hotel (Que es re buen restaurante, busquen Seismil Seiscientos si es que van) nos dijo "Es que nosotros los Argentinos, somos unos sinverguenzas!". Si es él el que lo dice...



No, de verdad, es una canasta de propinas llena billetes. Ahora, se preguntarán porqué, bueno, para empezar, eran billetes de 2 pesos Argentinos, los cuales equivalen a unos 400 pesos chilenos. Calculen, su billete más bajo es más bajo que nuestra moneda más alta. Para mi vieja era cómo jugar gran capital. Aún así, sabiendo que estaba dando menos de lo que daría normalmente acá a un mozo, una canasta de propinas llena de billetes no saben cómo me llama la atención.


Compatriota!


Saluden al Edificio de la Gobernación de la Provincia de Mendoza. Allá funcionan tipo estados en USA, así que las provincias son bastante más bkn allá que acá por definición. En éste edificio está todo. Pero todo, onda... todos los tramites que tengas que hacer los haces en ése edificio y san se acabó. La Muni estaba al lado éso sí.


Éste es el Parque San Martín (Yep, el mismo. San Martín en Mendoza es Rock Star!), el que se va a convertir una vez que hagan la forestación en el parque más extenso de LatinoÁmerica. Mish.


Acá está la Iglesia de la Virgen de Lourdes pero de Mendoza. No me sé la historia exactamente, pero adentro está lleno de plaquitas agradeciendo favores consedidos. Es im-pre-si-o-nan-te. Lo de al lado es la catedral, que según mi mamá, mi viejo la podría haber construído y le habría salido más bonita. Detalle curioso, es que la Virgen se apareció en una vertiente, por lo que, por deducción lógica, supongo, toda el agua que sale de allí es bendita. De hecho, nos llevamos medio litro de agua bendita for free. Yo me acordaba de las Crónicas de Bajo Presupuesto, mientras que mi sis sacaba una de sus conclusiones geniales: "Hey, entonces, por allí debe haber un baño bendito!", y varias cocinas.


El Cerro la Gloria, con el monumento al Ejército Libertador (Noten, es el Ejército que nos liberó a nosotros, aunque a los Carreristas les duela). Crian Jotes para que las palomas no hechen a perder el monumento ¡Aprendan!


Y lo más sorprendente: El Trolle! Y conste que lo ocupan!

Yap, pero, por supuesto, cuál viaje a Mendoza queda completo sin... ¡Quedarse atrapado en argentina!

Si, nos quedamos atrapados en Argentina. Pensábamos aguantar un par de días más, total, el frente no podía ser tan cabrón, cuando mi vieja ve el tiempo en TVChile (La señal internacional de TVN) y toma una desición: Darle más plata a Piñera y tomar el avión.


Éstos tipos son unos ladrones. ¡Cómo se le ocurre subir los precios cuando se corta el paso! Mi sis me lo explicó en "mi idioma": "Es un bug del sistema". Al menos admite que no es éticamente correcto!


¡La Wii está conquistando al mundo! Después caché las Play3 de allá abajo.


Un mensaje preventivo directo.


Va a ser la primera vez que voy a viajar en avión... qué emoción ^^!


"Recuerde no abrir el salvavidas dentro de la nave..."


Era una perrita. ¡La mascota del SAG! Dejaban pasar pan, éso era bueno ^^!

Y éste fue mi super viaje a Mendoza. Sólo unos pocos elegidos tienen derecho a un Alfajor y los iré buscando respectivamente hasta que se termine la semana (Allí pasaré a comer porque no he probado ni uno...)

Nos leemos!

martes, 29 de abril de 2008

miércoles, 16 de abril de 2008

Mario Kart Wii Soundtrack

Los últimos juegos de Mario se han pasado con la música. Desde el "barroquismo" de Super Paper Mario (Con Staff Credits, The Ultimate Showdown y The Proof of Existence cómo máximos exponentes) y el episismo de Super Mario Galaxy (Nemesis Rey Bowser, Jardín Céfiro, las Tierras Flotantes... casi todo el soundtrack de hecho!) ahora me salen con ésta gran sorpresa que es el Soundtrack de Mario Kart Wii, dónde la variedad está a la orden del día. A pesar de que no es mejor soundtrack que los 2 juegos anteriores, lejos es el que ofrece más variedad y mezclas variadas y extrañas. Con ustedes, Thwomp Desert, Mushroom Gorge y Toad's Factory.


Thwomp Desert


Mushroom Gorge


Toad's Factory

domingo, 13 de abril de 2008

Etapas de una Borrachera

Créanme, yo no tomo, pero me encontré con ésto: Santa Verdad. Está en coñísimo éso sí, así que saquen a su pariente español del interior y léanlo con acento. Pos hombre, adelante :P (Sí, ya sé que no me sale)

ETAPAS DE UNA BORRACHERA

*ETAPA PREVIA (indispensable):
La verdad es que no tengo muchas ganas de juerga hoy. Una copita, y me voy pa casa…

*ETAPA 1:
Un trago leve en un vaso pequeño (si pasas a la siguiente fase tus recuerdos acaban aquí.)

*ETAPA 2: UN TRAGO TRAS OTRO EN VASO LARGO.
2.1 Fusión de la sangre con el alcohol.

*ETAPA 3: EXALTACIÓN DE LA AMISTAD:
3.1 Mutuas gracias y virtudes (eres un cachondo, qué buen@ estás…)
3.2 Te quiero como a un herman@
3.3 Antes me caías mal, pero ahora…
3.4. Eres un tí@ de puta madre…

*ETAPA 4: CANTOS ALEGÓRICOS Y BAILES REGIONALES

*ETAPA 5: LAS VERDADES Y LOS ME CAES BIEN.

*ETAPA 6: AUMENTO DE LA TEMPERATURA Y ACOSO SEXUAL:
6.1 Auto presentación con desconocidos
6.2 Llamadas reveladoras a l@s ex: “No puedo dejar de pensar en ti”
6.3 Miradas de acoso a todas las chatis del lugar.
6.4. “Manos largas” (o sea, cierta tendencia a volverse “pulpo”)
6.5. Repentino impulso por darse “un piquito” con todo lo que se mueve por los alrededores.
6.6. Obsesión superior a la normal por las conversaciones de sexo.

*ETAPA 7: REVELACIÓN DE LA VERDADERA PERSONALIDAD:
7.1 El chistoso (normalmente, con chistes ya contados unas 500.000 veces)
7.2 El superdotado (en cualquier aspecto q se pueda imaginar)
7.3 El políglota ( o destrozador de diversos idiomas…)
7.4 El corriente (la minoría, por desgracia)
7.5 El viajero (”pos cuando yo estuve en….”)
7.6 El depresivo (”la vida es una mierda, mi novi@ no me quiere, nada tiene sentido, bla, bla, bla, bla…”)
7.7 El oprimido (por familia, sociedad, jefes, etc)
7.8. El incomprendido (”mi mujer no me entiende, y bla, bla. bla….)

*ETAPA 8: DEGRADACIÓN DEL IDIOMA:
8.1 Sadud pod da amiztá
8.2 Pazamé eza coppa
8.3 Addiba, abajo, ad centro y padentro.

*ETAPA 9: VITUPERIOS EN CONTRA DEL CLERO Y EL ESTADO (Y OTROS "PODERES FÁTICOS")

*ETAPA 10: AUTOSUFICIENCIA MORAL Y ECONÓMICA:
10.1. Estoy de puta madre
10.2. Yo pago
10.3. Yo conduzco
10.4. Tengo un punto buenísimo

*ETAPA 11: DESPLAZAMIENTO O TRANSMISIÓN DE LA CULPABILIDAD:
11.1. Es culpa del puto garrafón ese (qué curioso, SIEMPRE te han dado el garrafón a la 6ª copa o así, nunca en la primera)
11.2. Es el hielo, algo raro tenía
11.3. Que me pusisteis en la copa, cabrones.
11.4. Coño, es que estoy tomando antibióticos y no me acordaba.
11.5. Si es que tenía que haber cenado, que sin comer no se puede beber…

*ETAPA 12. REPENTINA PERDIDA DEL EQUILIBRIO
12.1. ¿Quién coño habrá puesto esa columna ahí, me cago en la leche?

*ETAPA 13. DESTRUCCION DEL INMUEBLE
13.1. Vaya, hombre, se han caído 4 copas…

*ETAPA 14: DIFÍCIL DESALOJO DEL INMUEBLE
14.1 Yo no me quiero ir, este lugar si yo quiero lo compro.
14.2. ¡Si es temprano!
14.3. Que no, que no, que yo estoy muy bien…
14.4. Otra copita y nos vamos…
14.5: ¿Pero por qué coño han quitado la música?.

*ETAPA 15: TAQUICARDIA Y DELIRIO DE PERSECUCION

*ETAPA 16: AMNESIA, CRUDA REALIDAD Y JURAMENTOS POSTERIORES:
16.1 ¿Que me besé con quién?
16.2 ¿Que me acosté con quién?
16.3 ¿En serio? no me acuerdo de nada…
16.4. Tengo un agujero negro en mi vida.
16.5 ¿Pero estaba ahí ese tí@?

*ETAPA 17: RECUENTO DE LOS DAÑOS:
17.1 ¿Y mi móvil?
17.2 ¿Quién me quemó la chaqueta con un cigarrillo?
17.3 ¿Y esta ostia?
17.4 ¿Y las llaves?
17.5. ¿Dónde coño dejé el coche?
17.6. ¿Cómo he llegado a casa?
17.7. Me han robado el bolso, o la chaqueta, o …..
17.8. Joder, qué dolor de cabeza…
Y la más grave:
17.9: ¿QUIÉN COÑO ES ESTE TI@ QUE ESTÁ EN MI CAMA?

* ETAPA 18. NO VUELVO A BEBER… (CLASICO)
Con su variante:
18.1. “Yo ya no salgo más”.

lunes, 31 de marzo de 2008

Punto de Venta para Thousand Moon


Gracias a Hellshaman por el dato. ¡Recuerden ir al Blog de las Reseñas de Historietas Chilenas! ¡E ir a la ConComics de éste año! Pero bueno... El primer capítulo de Thousand Moon está disponible en Hax Gaming de Valparaíso, dónde acabaron de inagurar una Comiquería. Así que, a la módica suma de $300 pesos, pueden adquirir su copia en General Cruz 555 (En frente del Parque Italia).

Además, he estado pensando seriamente en venderlo por Internet, principalmente porque descubrí éste sistemita llamado DineroMail que es igualito a Paypal, pero que funciona con tarjetas de crédito chilenas. Aunque éso será cuando pueda vender 3 capítulos, porque el envío va a costar lo mismo que el cómic, y en ése caso, prefiero venderlos en Batch.

Mario & Luigi, Partners in Time

De momento creo que dejaré de echarle la culpa a todo el mundo con respecto a los juegos que juego, porque la explicación se vendría para largo. Aunque éste es cortito: Desde que leí que los bebés Mario eran la cosa más graciosa y tierna del mundo, quise jugar éste juego. Y lo logré cuando un amigo me dijo que corría perfestamente en un emulador de DS. Entonces, vamos lo que sigue a continuación:

Bienvenidos al nuevo Review de Videjuegos de Broken Butterfly:
Mario & Luigi, Partners in Time

Premisa: En el pasado muy pasado, una raza alienígena conocida cómo los Shroobs, los cuales son primordialmente hongos venenosos, deciden conquistar un nuevo mundo, debido a que el suyo está en ruinas. Por lo tanto, deciden conquistar Mushroom Kingdom. En el presente, el profesor Elvin E. Gadd (El mismo que inventó el Polgergust 3000 y a F.L.U.D.D.) presenta su máquina del tiempo en una conferencia de prensa en el castillo de Mushroom Kingdom, e incluso la misma princesa Peach decide probar la máquina. El único problema es que, cuando la máquina vuelve, vuelve toda destruida y con un Hongo Morado hostil adentro ¿Qué fue lo que pasó en el pasado? Cómo el castillo de repente es invadido por una gran cantidad de hoyos temporales debido a la alteración ocurrida en el pasado, Mario y Luigi viajarán (Casi por accidente) a averiguar qué es lo que ha pasado, encontrándose, de paso, con ellos mismos del pasado.

El primer Mario & Luigi se basaba en la idea de controlar 2 hermanos Mario al mismo tiempo con los botones A y B del GBA. Considerando que el DS ahora tiene 4 botones (A, B, X e Y) ¿Qué tal si controlamos ahora 4 hermanos Mario? Cómo no pueden crearle más hermanos inútiles a Mario (Aunque si hubiesen rescatado a Stanley no me habría quejado) , importamos a Bebé Mario y Bebé Luigi desde el pasado! (Aunque, en realidad, nosotros exportamos desde el presente...). Entonces, con ciertas limitaciones, puedes controlar a 4 Marios al mismo tiempo (Cada uno con un botón asignado), y vivendo una historia casi tan graciosa y delirante como la de Super Star Saga. Oh yeah!

Ah, sí, si sé que Mario y Luigi originalmente habían nacido en Brooklyn y blah blah blah... pero el final de Yoshi's Island fue el que arruinó toda mi infancia. Desde ése juego en adelante, Mario y Luigi han vivido desde siempre en Mushroom Kingdom, y cualquiera que tenga una teoría al contrario, la verdad es que da lo mismo...

Jugabilidad: Mario & Luigi es un RPG con énfasis en las plataformas. Aunque a veces pienso que es un plataformas con énfasis en el RPG... En Partners in Time, tienes 2 turnos, los cuales se deciden por la velocidad: 1 turno para Mario (Quién lleva a Bebé Mario) y un turno para Luigi (Quién lleva a Bebé Luigi). Si alguno de los Adultos es knoqueado, el Bebé lo va a retirar de la pelea y tomará su lugar (Afectando el correspondiente timing). Si un bebé es knoqueado, el que quede vivo (No importa si es Adulto o Bebé), lo llevará en brazos afectando el timing de nuevo. Para variar, tienes que hacer que los 4 Marios se queden vivos durante la pelea, porque así vas a poder utilizar los combos Adulto-Bebé y todos los Bros Item, ya que para algunos necesitas tener o a un Mario o a un Luigi vivo, y para otros necesitas tener a los 4. Sí, los Bros Point fueron reemplazados por Items que cumplen casi la misma función. Puede sonar fome al principio, pero Mario y Luigi ésta vez no tienen tanta variedad de ataques (Firehand y Thunderhand no aparecen en ésta versión del juego) y la mayoría de las interacciones es entre Adultos y Bebés y no tanto entre hermanos (Los Bebés nunca se separan, los adultos tampoco, pero sí los bebés se pueden separar de los adultos), así que, aunque extraño que suene, los Bros Items aportan variedad y velocidad a la pelea (Al final, los Bros Moves tomaban una eternidad debido a que siempre se usa la versión fácil. Aquí el timing es menos complicado, y por lo tanto, más rápido).

Sonará enredado después de leerlo, pero cómo buen juego de Mario, jugándolo ni te das cuenta cómo lo aprendes. Lo que sí hay que saber es que todos los enemigos tienen un timing el cual hace que uno pueda evitar casi completamente los ataques, por lo que el juego tiene mucho ensayo y error. Pero cuando encuentras el truco, el resultado es reconfortante.

Fuera de la pelea, la exploración ha sido reducida: Al contrario de SuperStar Saga, dónde tenías un mundo por dónde explorar, aquí han reducido el lugar al Castillo de Peach, el cual cumple la función para el que fue creado años atrás en el Mario 64: El lugar principal para acceder a otras áreas. Es malo, por que tienes demasiado sectorizada y menos libre la exploración, pero es bueno, porque nunca vas a perder el tiempo en un lugar dónde se supone que no tienes que estar. Así, los Tagoombas no te van a violar ésta vez.

Gráficos: Son una bonita combinación de sprites bien animados, bastante coloridos y de buen tamaño. Los diseños cumplen con su cometido y los lugares están bien diseñados. Nada del otro mundo, claro, pero los juegos de Mario se caracterizan por tener diseños funcionales. Las animaciones son geniales, y ambas parejas de hermanos Mario no pueden estar mejor caracterizados.

Sonido: Reciclan efectos de sonido cómo si nada, y la música muchas veces deja algo que desear por lo repetitiva. Es oreja y no molesta cuando no debe, pero no es un soundtrack que puedas escuchar por separado. Charles Martinet para variar se roba la película con las caracterizaciones de voz, aunque hay que admitir que prácticamente es el único que hace sonidos allí. Lo mejor de todo es que las voces de los Mario y los Marito están excelentemente bien elegidas para la situación, y no se me va a olvidar jamás cuando gritaron "AHHH!!" "Mamma mía...".

Historia: La historia de todos modos es un poco más oscura que SuperStar Saga, pero al mismo tiempo, el hecho de que los Bebés sean tan graciosos y tiernos todo junto, además de que manera de molestar a Luigi, ayudan que uno simplemente se coma la historia. Tiene un par de tuercas de vuelta al final, referencias a Yoshi's Island y, lo mejor de todo, Bebés y Luigi. No, de verdad, son lo mejor del cuento. Mario se aplica cómo el serio del cuarteto, Luigi se luce cómo el inútil, mientras que los Bebés están excelentemente bien manejados; Se escapan cuando pueden, jamás ponen atención a lo importante, usan su ternura a más no poder... son geniales personajes. Y de qué hablar de Bebé Bowser y Bebé Peach. Nunca la hagan llorar.

Duración: La historia principal es grande, pero después de terminarlo, no hay mucho más que realizar, más que juntar Habas para la tienda de Fawful (El cual vuelve CON IRA!), a cambio de Medallas. Además puedes subirle el nivel a los hermanos Mario. No hay mucho que hacer después de vencer al último Boss, pero es reconfortante lograrlo.

Total Final: Los RPGs de Mario son algo lineales y simples, pero ésa es la idea; Después de jugar éste juego, puedes saltarte a algún otro RPG japonés sin problemas. Pero, para variar, los RPGs de Mario tienen un sabor especial en la boca que no te lo puede dejar nadie. AlphaDream se luce con un juego que lejos de ser perfecto o de ser Mario Galaxy, se luce con una historia delirante y un modo de juego acorde con la historia. Textos precisos (Por si se quejan que en Paper Mario hay mucho que leer) y una historia excelentemente bien llevada. Juénguenlo. A menos que tengan dedos muy grandes...

sábado, 15 de marzo de 2008

Alerta Amarilla

Mi sis me felicitó por llegar al capítulo 8. Hehehehe, yo dije gracias solamente ^^!


BAaD ch08pag00 by ~Ginny-N on deviantART