SMG - Waiting by ~Ginny-N on deviantART
martes, 29 de abril de 2008
miércoles, 16 de abril de 2008
Mario Kart Wii Soundtrack
Thwomp Desert
Mushroom Gorge
Toad's Factory
domingo, 13 de abril de 2008
Etapas de una Borrachera
ETAPAS DE UNA BORRACHERA
*ETAPA PREVIA (indispensable):
La verdad es que no tengo muchas ganas de juerga hoy. Una copita, y me voy pa casa…
*ETAPA 1:
Un trago leve en un vaso pequeño (si pasas a la siguiente fase tus recuerdos acaban aquí.)
*ETAPA 2: UN TRAGO TRAS OTRO EN VASO LARGO.
2.1 Fusión de la sangre con el alcohol.
*ETAPA 3: EXALTACIÓN DE LA AMISTAD:
3.1 Mutuas gracias y virtudes (eres un cachondo, qué buen@ estás…)
3.2 Te quiero como a un herman@
3.3 Antes me caías mal, pero ahora…
3.4. Eres un tí@ de puta madre…
*ETAPA 4: CANTOS ALEGÓRICOS Y BAILES REGIONALES
*ETAPA 5: LAS VERDADES Y LOS ME CAES BIEN.
*ETAPA 6: AUMENTO DE LA TEMPERATURA Y ACOSO SEXUAL:
6.1 Auto presentación con desconocidos
6.2 Llamadas reveladoras a l@s ex: “No puedo dejar de pensar en ti”
6.3 Miradas de acoso a todas las chatis del lugar.
6.4. “Manos largas” (o sea, cierta tendencia a volverse “pulpo”)
6.5. Repentino impulso por darse “un piquito” con todo lo que se mueve por los alrededores.
6.6. Obsesión superior a la normal por las conversaciones de sexo.
*ETAPA 7: REVELACIÓN DE LA VERDADERA PERSONALIDAD:
7.1 El chistoso (normalmente, con chistes ya contados unas 500.000 veces)
7.2 El superdotado (en cualquier aspecto q se pueda imaginar)
7.3 El políglota ( o destrozador de diversos idiomas…)
7.4 El corriente (la minoría, por desgracia)
7.5 El viajero (”pos cuando yo estuve en….”)
7.6 El depresivo (”la vida es una mierda, mi novi@ no me quiere, nada tiene sentido, bla, bla, bla, bla…”)
7.7 El oprimido (por familia, sociedad, jefes, etc)
7.8. El incomprendido (”mi mujer no me entiende, y bla, bla. bla….)
*ETAPA 8: DEGRADACIÓN DEL IDIOMA:
8.1 Sadud pod da amiztá
8.2 Pazamé eza coppa
8.3 Addiba, abajo, ad centro y padentro.
*ETAPA 9: VITUPERIOS EN CONTRA DEL CLERO Y EL ESTADO (Y OTROS "PODERES FÁTICOS")
*ETAPA 10: AUTOSUFICIENCIA MORAL Y ECONÓMICA:
10.1. Estoy de puta madre
10.2. Yo pago
10.3. Yo conduzco
10.4. Tengo un punto buenísimo
*ETAPA 11: DESPLAZAMIENTO O TRANSMISIÓN DE LA CULPABILIDAD:
11.1. Es culpa del puto garrafón ese (qué curioso, SIEMPRE te han dado el garrafón a la 6ª copa o así, nunca en la primera)
11.2. Es el hielo, algo raro tenía
11.3. Que me pusisteis en la copa, cabrones.
11.4. Coño, es que estoy tomando antibióticos y no me acordaba.
11.5. Si es que tenía que haber cenado, que sin comer no se puede beber…
*ETAPA 12. REPENTINA PERDIDA DEL EQUILIBRIO
12.1. ¿Quién coño habrá puesto esa columna ahí, me cago en la leche?
*ETAPA 13. DESTRUCCION DEL INMUEBLE
13.1. Vaya, hombre, se han caído 4 copas…
*ETAPA 14: DIFÍCIL DESALOJO DEL INMUEBLE
14.1 Yo no me quiero ir, este lugar si yo quiero lo compro.
14.2. ¡Si es temprano!
14.3. Que no, que no, que yo estoy muy bien…
14.4. Otra copita y nos vamos…
14.5: ¿Pero por qué coño han quitado la música?.
*ETAPA 15: TAQUICARDIA Y DELIRIO DE PERSECUCION
*ETAPA 16: AMNESIA, CRUDA REALIDAD Y JURAMENTOS POSTERIORES:
16.1 ¿Que me besé con quién?
16.2 ¿Que me acosté con quién?
16.3 ¿En serio? no me acuerdo de nada…
16.4. Tengo un agujero negro en mi vida.
16.5 ¿Pero estaba ahí ese tí@?
*ETAPA 17: RECUENTO DE LOS DAÑOS:
17.1 ¿Y mi móvil?
17.2 ¿Quién me quemó la chaqueta con un cigarrillo?
17.3 ¿Y esta ostia?
17.4 ¿Y las llaves?
17.5. ¿Dónde coño dejé el coche?
17.6. ¿Cómo he llegado a casa?
17.7. Me han robado el bolso, o la chaqueta, o …..
17.8. Joder, qué dolor de cabeza…
Y la más grave:
17.9: ¿QUIÉN COÑO ES ESTE TI@ QUE ESTÁ EN MI CAMA?
* ETAPA 18. NO VUELVO A BEBER… (CLASICO)
Con su variante:
18.1. “Yo ya no salgo más”.
sábado, 12 de abril de 2008
lunes, 31 de marzo de 2008
Punto de Venta para Thousand Moon

Gracias a Hellshaman por el dato. ¡Recuerden ir al Blog de las Reseñas de Historietas Chilenas! ¡E ir a la ConComics de éste año! Pero bueno... El primer capítulo de Thousand Moon está disponible en Hax Gaming de Valparaíso, dónde acabaron de inagurar una Comiquería. Así que, a la módica suma de $300 pesos, pueden adquirir su copia en General Cruz 555 (En frente del Parque Italia).
Además, he estado pensando seriamente en venderlo por Internet, principalmente porque descubrí éste sistemita llamado DineroMail que es igualito a Paypal, pero que funciona con tarjetas de crédito chilenas. Aunque éso será cuando pueda vender 3 capítulos, porque el envío va a costar lo mismo que el cómic, y en ése caso, prefiero venderlos en Batch.
Mario & Luigi, Partners in Time
Mario & Luigi, Partners in Time
El primer Mario & Luigi se basaba en la idea de controlar 2 hermanos Mario al mismo tiempo con los botones A y B del GBA. Considerando que el DS ahora tiene 4 botones (A, B, X e Y) ¿Qué tal si controlamos ahora 4 hermanos Mario? Cómo no pueden crearle más hermanos inútiles a Mario (Aunque si hubiesen rescatado a Stanley no me habría quejado) , importamos a Bebé Mario y Bebé Luigi desde el pasado! (Aunque, en realidad, nosotros exportamos desde el presente...). Entonces, con ciertas limitaciones, puedes controlar a 4 Marios al mismo tiempo (Cada uno con un botón asignado), y vivendo una historia casi tan graciosa y delirante como la de Super Star Saga. Oh yeah!
Ah, sí, si sé que Mario y Luigi originalmente habían nacido en Brooklyn y blah blah blah... pero el final de Yoshi's Island fue el que arruinó toda mi infancia. Desde ése juego en adelante, Mario y Luigi han vivido desde siempre en Mushroom Kingdom, y cualquiera que tenga una teoría al contrario, la verdad es que da lo mismo...
Jugabilidad: Mario & Luigi es un RPG con énfasis en las plataformas. Aunque a veces pienso que es un plataformas con énfasis en el RPG... En Partners in Time, tienes 2 turnos, los cuales se deciden por la velocidad: 1 turno para Mario (Quién lleva a Bebé Mario) y un turno para Luigi (Quién lleva a Bebé Luigi). Si alguno de los Adultos es knoqueado, el Bebé lo va a retirar de la pelea y tomará su lugar (Afectando el correspondiente timing). Si un bebé es knoqueado, el que quede vivo (No importa si es Adulto o Bebé), lo llevará en brazos afectando el timing de nuevo. Para variar, tienes que hacer que los 4 Marios se queden vivos durante la pelea, porque así vas a poder utilizar los combos Adulto-Bebé y todos los Bros Item, ya que para algunos necesitas tener o a un Mario o a un Luigi vivo, y para otros necesitas tener a los 4. Sí, los Bros Point fueron reemplazados por Items que cumplen casi la misma función. Puede sonar fome al principio, pero Mario y Luigi ésta vez no tienen tanta variedad de ataques (Firehand y Thunderhand no aparecen en ésta versión del juego) y la mayoría de las interacciones es entre Adultos y Bebés y no tanto entre hermanos (Los Bebés nunca se separan, los adultos tampoco, pero sí los bebés se pueden separar de los adultos), así que, aunque extraño que suene, los Bros Items aportan variedad y velocidad a la pelea (Al final, los Bros Moves tomaban una eternidad debido a que siempre se usa la versión fácil. Aquí el timing es menos complicado, y por lo tanto, más rápido).
Sonará enredado después de leerlo, pero cómo buen juego de Mario, jugándolo ni te das cuenta cómo lo aprendes. Lo que sí hay que saber es que todos los enemigos tienen un timing el cual hace que uno pueda evitar casi completamente los ataques, por lo que el juego tiene mucho ensayo y error. Pero cuando encuentras el truco, el resultado es reconfortante.
Fuera de la pelea, la exploración ha sido reducida: Al contrario de SuperStar Saga, dónde tenías un mundo por dónde explorar, aquí han reducido el lugar al Castillo de Peach, el cual cumple la función para el que fue creado años atrás en el Mario 64: El lugar principal para acceder a otras áreas. Es malo, por que tienes demasiado sectorizada y menos libre la exploración, pero es bueno, porque nunca vas a perder el tiempo en un lugar dónde se supone que no tienes que estar. Así, los Tagoombas no te van a violar ésta vez.
Gráficos: Son una bonita combinación de sprites bien animados, bastante coloridos y de buen tamaño. Los diseños cumplen con su cometido y los lugares están bien diseñados. Nada del otro mundo, claro, pero los juegos de Mario se caracterizan por tener diseños funcionales. Las animaciones son geniales, y ambas parejas de hermanos Mario no pueden estar mejor caracterizados.
Sonido: Reciclan efectos de sonido cómo si nada, y la música muchas veces deja algo que desear por lo repetitiva. Es oreja y no molesta cuando no debe, pero no es un soundtrack que puedas escuchar por separado. Charles Martinet para variar se roba la película con las caracterizaciones de voz, aunque hay que admitir que prácticamente es el único que hace sonidos allí. Lo mejor de todo es que las voces de los Mario y los Marito están excelentemente bien elegidas para la situación, y no se me va a olvidar jamás cuando gritaron "AHHH!!" "Mamma mía...".
Historia: La historia de todos modos es un poco más oscura que SuperStar Saga, pero al mismo tiempo, el hecho de que los Bebés sean tan graciosos y tiernos todo junto, además de que manera de molestar a Luigi, ayudan que uno simplemente se coma la historia. Tiene un par de tuercas de vuelta al final, referencias a Yoshi's Island y, lo mejor de todo, Bebés y Luigi. No, de verdad, son lo mejor del cuento. Mario se aplica cómo el serio del cuarteto, Luigi se luce cómo el inútil, mientras que los Bebés están excelentemente bien manejados; Se escapan cuando pueden, jamás ponen atención a lo importante, usan su ternura a más no poder... son geniales personajes. Y de qué hablar de Bebé Bowser y Bebé Peach. Nunca la hagan llorar.
Duración: La historia principal es grande, pero después de terminarlo, no hay mucho más que realizar, más que juntar Habas para la tienda de Fawful (El cual vuelve CON IRA!), a cambio de Medallas. Además puedes subirle el nivel a los hermanos Mario. No hay mucho que hacer después de vencer al último Boss, pero es reconfortante lograrlo.
Total Final: Los RPGs de Mario son algo lineales y simples, pero ésa es la idea; Después de jugar éste juego, puedes saltarte a algún otro RPG japonés sin problemas. Pero, para variar, los RPGs de Mario tienen un sabor especial en la boca que no te lo puede dejar nadie. AlphaDream se luce con un juego que lejos de ser perfecto o de ser Mario Galaxy, se luce con una historia delirante y un modo de juego acorde con la historia. Textos precisos (Por si se quejan que en Paper Mario hay mucho que leer) y una historia excelentemente bien llevada. Juénguenlo. A menos que tengan dedos muy grandes...
sábado, 15 de marzo de 2008
Alerta Amarilla
BAaD ch08pag00 by ~Ginny-N on deviantART
jueves, 28 de febrero de 2008
Recuento
LKfF Issue 01 - Ch 01 - pag 87 by ~Ginny-N on deviantART
Mirando una Luz
Pikmin - Watching a Light by ~Ginny-N on deviantART
lunes, 4 de febrero de 2008
Fire Emblem: Radiant Dawn
Además, ¿Recuerdan la épica historia de amor de Super Paper Mario? Las historias de ésta serie son creadas por los mismos tipos, y son mucho mejores (Más que nada porque tienen más espacio para agregar cosas y pueden ser un poco más... mature, por así decirlo). Créanme, a pesar de que odié a Eirika y a Lyon, amé a Eliwood y al atorrante de Ike, así que gracias a mi sis, esperaba con ansias éste juego, dónde mi grupo de mercenarios favorito volvería, ya que éste es una secuela directa de la versión de Cubo. Y vaya que sí lo hicieron, por el nombre de Ashera y Yune.
Fire Emblem: Radiant Dawn
Aunque lo diga yo, es exactamente lo que el juego de Cubo, con algunos extras adicionales en la mecánica de juego, algunos para bien y para mal. Pero si nunca jugaron el juego de cubo... El mapa está cuadriculado y tú tienes que mover a tus personajes hacia el enemigo, elegir el arma, y, bajo unas cuidadosas estadísticas entregadas en ése mismo instante, decidir si van a atacar o no. Por supuesto, todo tiene cosas que benefician tu ataque cómo no: Por ejemplo, los arqueros no pueden atacar de cerca con arcos normales, mientras que pueden atacar de lejos, cosa que el resto de los personajes no puede, si no tienen el arma especial claro. También está el mismo mapa, las unidades montadas y no, las unidades Laguz y las Beorc y muchos detalles que nombrarlos acá sería confundirlos. Pero en resumen, el mapa está cuadriculado y tu mueves a tus unidades de tal manera que te beneficie. El enemigo también tiene su turno, y mejor no continúo porque se marearían. Pero no es más que éso, en serio!
Radiant Dawn aumenta enormemente el rango de armas a elegir, da la posibilidad de que todas las clases Beorc puedan realizar ataques indirectos o directos, mientras que las clases Laguz pueden transformase a voluntad y destransformase a voluntad si cumplen los pre-requisitos. Además, las clases Beorc tienen un 3cer nivel de clase, mientras que los Laguz pueden llegar a nivel 30 y obtener habilidades épicas gracias a ciertos ítems. También el sistema de "Supports" es cambiado por uno más técnico: Si antes estabas obligados a ciertos personajes que se llevaran bien, ahora no lo estás y puedes elegir a quién quieres. Por lo mismo, la gracia antigua de los supports se perdió, lo cual fue reemplazado por más conversaciones de base.
Si no entendiste que fue lo que dije allá arriba, juega un Fire Emblem, por favor: Los juegos son tan completos y complejos que explicarlo todo es enredado, mientras que de verdad, no debes saber todo lo nombrado para poder pasarlo: De hecho, la gracia es que puedes ir aprendiendolo de a poco.
Jugabilidad: El Gameplay de éste juego es algo complicado de evaluar. De hecho, las cosas simplemente son random, y muchas veces no hay nada de lo que puedas evitar. Por lo mismo, el gameplay o lo odias o lo amas. Quiero mucho a los personajes del juego y tiendo a cuidarlos y a entrenarlos cada vez que puedo, no importan si los personajes están destinados a ser chantas. Cada personaje tiene su personalidad e historia personal, las cuales se desarrollan, en el caso actual, en las conversaciones de base. Cómo buen Fire Emblem, terminas queriendo a tu tropa, tanto que no quieres que mueran: Porque si mueren, no volverán.
Las opciones agregadas dan un poco más de libertad, pero al mismo tiempo te restringen al saber que es posible que un arquero ataque de cerca (Algo que no hacían), o que un espadachín ataque de lejos (Algo que era muy raro). Tienes las opciones, pero por lo general, el enemigo las tiene mejores. Así que está en tí usar la cabeza lo que más puedas.
El nivel de dificultad, por primera vez en toda la saga, es el nivel Japonés, debido a que antes, a los Fire Emblem le bajaban la dificultad para el publico Americano, al cual se le considera menos cabezón que el Japonés (Afrontémoslo: Somos menos cabezones que los japoneses T_T), por lo que éste es el Fire Emblem más difícil desde la vuelta en Hard de Héctor en el primer Fire Emblem en llegar a América. No en serio, el juego es difícil. El modo Easy ya te complica, el Normal es un monstruo, y aún no toco el Hard. La verdad es que no quiero. Quiero a los Mercenarios de Greil pero nunca tanto X.x.
Dentro de las opciones antiguas mejoraron/hecharon a perder el sistema de Supports, los cuales se tratan de armar relaciones amistosas entre tus guerreros, que se traducen en bonos en la batalla si es que están cerca. Lo mejoraron, por que ahora es más técnico, vale decir, puedes revisar quienes en la batalla están convenientemente más cerca, mientras que lo empeoraron, debido a que el desarrollo de personajes y su pasado se realizaba durante los supports, y, debido a que ahora no son obligatorios con ciertos personajes, las conversaciones son un "¡Déjame ayudarte!" y "Ningún problema!" dependiendo claro del personaje quién lo dice. Mientras que para el tecnicismo funciona, la verdad es que se volvieron muy aburridas.
Otra cosa mala es el hecho de que no tiene agregadas funciones de Wii, osea, no ocupas el puntero ni tiene WiFi ni nada por el estilo. Aunque la verdad, yo siempre he sentido que la cosa no lo necesita. Bueno, un puntero habría sido genial, pero, después de haber jugado un juego igual pero que necesitabas hacer click con el mouse, yo creo que el hecho de no agregar puntero fue una decisión de ángulo. De verdad, agregar un puntero va a ser una prueba muy difícil, porque no es tan simple cómo parece.
Lo que sí mejoraron mucho fue la interfaz. Mientras que en la base, la interfaz sigue siendo la misma, ahora, cuando hay factores que afectan, te dicen que afectan, con cartelito y todo, y así no debes estar adivinando si fue el crítico o la habilidad especial del personaje (A veces uno se quedaba mirando y decía "¿Por qué cuando atacan a Titania el enemigo recibe un pequeño golpe?" ahora se sabe inmediatamente; Es su Skill "Counterattack")
En resumen, bien resumen, las opciones agregadas le dan más valor al juego, pero al mismo tiempo, debido a ésta cantidad de opciones y a su dificultad, éste Fire Emblem no sirve para iniciar a nadie. Y de hecho, toma cómo que ya has jugado Path of Radiance. Bueno para ya iniciados, pésimo para novatos.
Gráficos: Son iguales a los de Cubo, vale decirlo. Lo bueno es que en batalla, tus personajes tienen unos renders que se nota que son ellos, al contrario que pasaba antes, dónde eran un re-coloreado del enemigo. Lo que mejoraron caleta fueron las animaciones: Ya no están los decepcionantes golpes de los pegasos y los wyverns, ahora de verdad vuelan, y las animaciones en el mapas mejoraron bastante también: Ahora ya no dan la vuelta en cada cuadro en 90 grados cerrado, sino que hacen un... "viraje amplio". Optaron por mejorar las animaciones, las cuales eran muy acartonadas en el de cubo, en vez de cambiar los gráficos, cosa que de verdad, fue una sabia decisión. Como dice Miyamoto: La mejor manera de lograr realismo, es mejorando la animación y no los gráficos. Dejen los gráficos cómo están para la siguiente y mejoren aún más todavía la animación y yo sería realmente feliz. Aunque creo que sería la única, debo admitirlo...
Sonido: ¿Saben algo? Cada día me sorprendo más con los MIDIs. Mejoran cada día más. La música del Fire Emblem es simplemente épica, y si fuera menos no le haría justicia al juego. Es sintetizada, de acuerdo, pero épica igual. Lo puse con el equipo de música de mi mamá y cuando le hice click al canal de juego que ya tenía el Fire Emblem puesto, me asusté y me asombré. Por lástima, en la vida real, Fire Emblem es una franquisia épica pero nunca tan épica cómo un Zelda o un Mario, así que escuchar un Fire Emblem con música orquestada va a ser un raro (Más bien casi imposible) acontecimiento. Pero podemos soñar. Y por mientras los Midis harán la pega, y lo harán cada día mejor.
Historia: ¿La historia en un punto aparte? Bueno, sí, en un punto aparte. La historia es una de las cosas más ***** que he leído de momento. Se desarrollan en los preludios y los prólogos del juego (Los cuales son laaaaargos. De nuevo, muchas palabras, y laaaargos, lees mucho) y al contrario de lo que debas pensar en por la censura, la historia es excelente. Hay ciertas etapas dónde te duele estar jugando contra quién estás jugando, especialmente si eres tan sentimental cómo yo. Pero tiene el pero de que, ya que es una secuela directa del Path of Radiance, no vas a entender mucho sin haber jugado el juego pasado.
Durabilidad: Tiene unos cuantos extras si es que lo juegas por segunda vez en Normal, cómo personajes adicionales durante la historia u cosas así. Además, tienes 3 dificultades de juego y conversaciones de base desbloqueables dependiendo de lo que hayas hecho. Pero el problema de todo éso es que es durable para gente que es dedicada y tiene las dudas correspondientes a la historia, pero si eres una persona normal, común y silvestre, te va a durar la primera vez, y en fácil. En una de ésas, si te dicen que jugando por segunda vez en normal vas a obtener a un mago negro (El único del juego) te la juegues 2 veces en normal (En ésa estoy yo ahora) pero por lo demás...
Total Final: El Fire Emblem es un excelente juego para amantes de la estrategia cuadriculada y para amantes de una historia poderosa. Pero tiene el problema de que tienes que haber jugado el juego pasado y de que tienes que ser veterano ya en ésto de los Fire Emblems, porque, lidiar entre tanta opción nueva, una dificultad desquisiada y una historia que es una continuación directa de otro juego, va a costar. Pero hey, no se asusten por lo de la historia: el primer Fire Emblem en llegar a América fue una pre-secuela del juego de Roy (En cuál nunca llegó) y quedaba con un final abierto enorme, por lo cual, ya tenemos antecedentes que una historia pega no importa los antecedentes anteriores. Pero, si aún así quedas con la duda, recuerda que la Wii toca también juegos de Cubo: 1 control, una memory y un Fire Emblem, Path of Radiance es suficiente. Por lo demás, si quieres introducir a alguien o introducirte, consíguete un el juego de cubo o el de GBA. Después juega éste. Es un gran juego, pero asusta a los novatos.