sábado, 29 de diciembre de 2007

Trozos de Estrellas

Un Destello es algo así cómo un Bebé Estrella ¿Cierto? Se me imagina entonces que a veces el Destello que acompaña a Mario debe extrañar a su mamá... y cómo es lógico, a veces debe extrañarla tanto que llora... entonces Mario es el único que está allí para levantarle el ánimo

"Tienes... trozos de Estrellas en la cara" (Debe ser la cita más tierna de todo el juego... digo "Ahhh..." cada vez que la leo...)

Intenté imitar el estilo del libro de Rosalina, pero creo que exageré con los detalles en el fondo T_T

También es 100 Temas: Buscando consuelo.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Imagine Fan Zone 2008

Mi sis y yo (Más mi sis de todos modos) teníamos una página llamada Imagine Fan Zone. Era una página de Fan Fics, y publicábamos lo que nos saliera por delante. Y bien, cada cierto tiempo había que cambiarle el diseño, y con ésa página practiqué mis primeros avances en html. Bueno, ahora que sé php y ésas cosas, mi sis me dijo que le hiciera la página de nuevo, pero con un sistema "automatizado" de subidas. Y bien, cómo ya me ofrecí sola a hacer la página de la Asociación, yo creo que será bueno practicar. Y de encontrar tutoriales de Ajax.



Imagine Fan Zone 2008 by ~Ginny-N on deviantART

lunes, 24 de diciembre de 2007

Ginny de Thousand Moon

Feliz Navidad cabros, que lo pasen re-bien ésta noche y que les lleguen muuuchos, pero muuuchos regalos y agradecimientos por los regalos ^^! Recuerden ser unos buenos niños.

Además, paso a avisar que terminé el primer capítulo de Thousand Moon por fin y que vamos por el segundo, si es que el Fire Emblem y el Super Mario Galaxy me dejan, claro ^^!




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viernes, 21 de diciembre de 2007

Super Mario Anime

Cómo leen. Pero no se animen, ésto es del año 1986, y tiene calidad mediocre, para el año 1986. Bueno, al menos sé que existe. Noten que Peach se presenta a sí misma cómo Peach-hime, osea, Princesa Peach, lo que prueba que ella siempre se llamó Peach en Japón. ^^!















¡Muerte al Príncipe Haru!

domingo, 9 de diciembre de 2007

Haciendo Mario Galaxy

A éste Satoru Iwata, el presidente actual de Nintendo, tiene cómo el mismo carisma de Miyamoto en el hecho de presentarse en el público hacer bromas y todo éso. De hecho, incluso él jugó Tenis hace 2 años en el concurso de ser el primero que jugaría Wii, junto con el actual presidente de Nintendo of America (Reggie Fils-Aime) contra el mismo Miyamoto y el ganador del concurso. Una de las cosas que hace es hacer entrevistas. ¡De verdad! Cada vez que sale un juego de Nintendo, hace entrevistas con los desarrolladores. Y a pesar de que los está entrevistando el jefe, las entrevistas con geniales. He aquí las de Mario Galaxy, directamente de la página de Wii de España:

Takao Shimizu (Productor) y Yoshiaki Koizumi (Director, el que me parece que va a terminar herendando la saga de Mario)

Los más Jóvenes del Equipo de Desarrollo del juego

Koji Kondo (Ídolo), Mahito Yokota (Compositor oficial del juego) y Masafumi Kawamura (Director de los Efectos de Sonido y el programador del sonido en general)

Y con quién no hay que presentarlo (Excepto si no eres fan de Nintendo, obvio) Shigeru Miyamoto:

Bueno, ¿y a qué quiero llegar yo poniendo éstas entrevistas por acá? Además que ya debo haber dejado claro que son fan de Mario, el punto es el tono que toman todos durante las entrevistas excepto, claro Miyamoto y Kondo: "Estamos haciendo un juego de Mario... ¡Un juego de Mario! ¡Tengo que hacer lo mejor que pueda! ¡Es Mario!". Todos, nerviosos a tope, temblando y muchos de ellos bastante asustados a pesar de que ya habían hecho Sunshine: Les habían tirado al más legendario de los personajes de Nintendo y debían hacerlo lo mejor que pudieran (Especialmente la pobre alma en pena de Mahito Yokota).

El tono siempre era que había que darle justicia a la responsabilidad que le habían asignado, la cual encontraban enorme. E intento interpolar ésto a todas éstas películas que últimamente han estado saliendo de personajes chilenos a la pantalla grande. Osea, yo creo que todos leímos Papelucho alguna vez. No sé si existe algún personaje más legendario en la literatura infantil chilena que Papelucho. Entonces, yo me pregunto si los que hicieron la película se sentían cómo éstos pobres japoneses de allá arriba. Claro, existe una diferencia: Miyamoto aún está vivo. Y no me digan que además es la plata. En una de ésas la máxima diferencia son las desciciones coorporativas. Pero, no sé, si a mí, por ejemplo, me pusieran a cargo a Condorito renuncio inmediatamente porque no me creo capaz. En serio. Aunque comparado con las revistas de ahora... igual renuncio. Me va lo mismo con Barrabases. No sé si los que hacen ahora las cosas en éste país con nuestros personajes legendarios se sienten que tienen una gran responsabilidad e intentan hacer lo mejor que puedan. Porque, llegar a la canción correcta que le de a una etapa de Mario, no creo que sea un asunto de presupuesto...

Imprimiendo Blasting Again and Double

Ya era cómo la no-me-acuerdo-quinteésesimaaba vez que Keith me pedía imprimir Blasting Again and Double. Y nótese, lo hice:


El problema es que la Calidad es malísima, y algunos diálogos incluso salen algo cortados. No sé si elegí el tamaño de papel mal o algo T_T

De todas maneras se lo voy a mandar, y, por si acaso, voy a dejar una versión disponible en Lulu.com por si quiere algo decente. Supongo que comprarlos en USA es bastante más barato que acá, además de que por acá es bastante aparatoso. De hecho, si no fuera tan aparatoso, les diría a todos los que quieren publicar cómics que suban algunas versiones a Lulu, ya que el servicio que ofrecen es muy bueno. Incluso uno puede armar álbumes de fotos personales. De hecho estuve pensando en realizar un estilo de Libro de Artworks y publicarlo por Lulu. En una de ésas incluyo algunos dibujos de mi sis, de manera de contrabando. hehehehehehehe

A todo éso, si alguien quiere imprimir sus propias cosas tipo libro, la verdad es que es bastante simple: Usando el Photoshop hacen un pdf de varias páginas y luego van con Acrobat Reader y le dicen que lo imprima tipo libro (Booklet). Y san se acabó. Es por si alguien quedó con la duda.

Para terminar, mi amiga (La misma que terminó a Mario por mí) me dió una idea de cómo empezar el mail a Keith: "Querido Keith: Un día amanecí inspirada: Tenía que estudiar Matemáticas, así que Imprimí el cómic" Cosa que es cierta...

Oscuridad

Y aquí está Robbie

Ah! Obvio, también es 100 Temas: Oscuridad


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jueves, 6 de diciembre de 2007

Mario de Papel

Nope, no es "Paper Mario". Es ésto:


Bkn, ¿Cierto? Lo mejor es que tengo las plantillas. Obvio, las encontré por internet ^^!




















Debo admitir que no lo terminé yo, lo terminó una amiga, porque yo apesto en los trabajos manuales. Y para que sepan, Mario, para Tablet of Time, intento 1:


Vamos por el millón!

Nintendo Old School Revolution

Hace tiempo mi sis me mostró éste video, que si no fuera porque está animado más o menos, cualquiera que esté de acuerdo con la filosofía general de Nintendo lo encontrará genial y emotivo. Sólo una cosa ¡Mario jamás morirá! :P



domingo, 2 de diciembre de 2007

Super Mario Galaxy

Siempre empiezo ésto hechándole la culpa a alguien ¿Cierto? Pues bien, la culpa la tiene Matt Cassamina (El Editor de IGN Wii) por acordarme después de la feria que aún hay Mario. Y gracias a dios que me acordó.

Bienvenidos al Review de Video Juegos de Broken Butterfly:

Super Mario Galaxy

Premisa: Es el Festival de las Estrellas, el cual ocurre cada 100 años en Mushroom Kingdom. Allí, Mario recibe una carta de la princesa, en el cual, ella le va a dar "algo". Camino al Castillo, el Festival es asediado por los Barcos Voladores de Bowser (Con Canción Épica del Mario 3 y todo) y literalmente saca de la tierra el castillo para llevárselo a alguna parte del universo. Obviamente, Mario sale detrás de él, pero a pleno camino, es detenido por un Magikoopa (Que yo creía que era Kamek, pero no fue. Creamos que era él de todos modos :P) y lo lanza al vacío. Allí, Mario despierta en un pequeño asteroide, dónde conoce a Rosalina (Rossetta en Japón) dónde ella le explica que ella le puede ayudar a salvar a su ser querido, pero que él le tiene que ayudar a juntar sus Power Stars. Y así, junto con la ayuda del Luma que Peach le iba a dar en un principio, empieza una nueva aventura

Básicamente, Mario va en etapa en etapa, las cuales tienen eventos especiales, las cuales sirven para poder juntar las estrellas de las etapas. Gracias a dios, presindieron de las odiosas monedas azules de Sunshine, pero, cómo cada etapa es una "Galaxia" existen los Cometas los cuales afectan las condiciones normales de las Galaxias. Algunas Galaxias están formadas de muchos pequeños planetas y otras son un gran planeta que explorar, a lo Mario 64. El Planetarium funciona cómo el Castillo de Peach o Delfino Plaza, pero, al contrario de éste último, no te pierdes intentando llegar a una etapa escondida. De hecho, todo está increíblemente bien señalizado.

Jugabilidad: Un Mario con jugabilidad mediocre es una copia barata. O en última instancia, algo que Miyamoto no aprobó.

La jugabilidad es impresionante. Vuelven los saltos clásicos (El Salto Largo y el Salto hacia Atrás), y, aunque se eliminan los golpes, el Giro Estelar reemplaza todo lo anterior. Además, el puntero está hecho de una manera asombrosa, y la utilidad de mover el control es brillante. Realmente lanzas bolas de fuego o caparazones de Koopa. Lo único malo aquí, es que la cámara no es horroroza, pero no te permite adecuarla todo el tiempo. Osea, la cámara encontró el peor lugar para ponerse y no la puedes mover de allí. Además, el Boing Mario es un karma, aunque estoy segura que está hecho así.

Además, es cierto, el juego se puede terminar en 3 días o menos. Pero sacar las 120 Estrellas (Con su correspondiente segunda vuelta con ciertos cambios para hacerla más difícil) es otra historia. Mi ratio diario de estrellas al principio llegaban a las 15 por día, y bajó dramáticamente a 5 después de terminar el juego, con algunas estrellas que tuve que abandonar y continuarla más tarde para poder sacarme la frustración.

Pero el detalle que más me gustó, fue la inclusión de ciertos personajillos llamados Toad Brigade y Luigi los cuales te ayudan a sentirte al menos no solo buscando las cosas, pero entiendes porqué a la princesa llegan y se la raptan. De todos modos, sus intromiciones, aunque en cierta manera inútiles, te ayudan a darte cuenta que no estás solo, y que además, al menos no estás haciendo las cosas solo, junto con los Lumas y a la misma Rosalina. Además, el puro hecho de que Bowser sea el jefe final después de tanto tiempo desde el Mario Sunshine y que no esté controlado o algo, por lo menos para mí, que no he jugado juegos de DS, me es un alivio y una alegría. Y la batalla final tiene música épica y todo.

Y lo mejor, por lo menos para mi hermana, es que ¡Está en Español! ¡En serio! Y no es Coño, es Español Neutral! De hecho, los Lumas en español se llaman Destellos y Mushroom Kingdom es El Reino Champiñón. Yo no me dí cuenta porque al parecer, entre tanta página en inglés y en español que visito, hago el cambio de idiomas casi automáticamente, pero mi hermana me lo hizo notar. HURRA! Ya no son sólo los Manuales. Me pregunto cómo le harán con los Fire Emblem.

Gráficos: Son los mejores que hay en la Wii. Definitivo. Mario se siente cómo que en cierto momento lo puedas tocar y abrazar, lo mismo con los lumas. Lo que sí, algunos se pueden quejar que ciertas cosas parecen más texturas que otras, pero el uso de luces, el uso de las mismas texturas y del hecho que todos parezcan peluchitos en vez de polígonos por dios que se agradece. Son los mejores gráficos de la Wii, lejos. En una de ésas, por mi parte, Super Paper Mario le podría hechar la pelea, pero voy a esperar al Paper Mario para Wii, a ver cómo le hacen para mejorar el mundo. De todos modos, el juego es hermoso

Sonido: Y se escucha mucho mejor. La música es orquestada, y debe ser el mejor soundtrack de videojuegos que he escuchado. En serio. En una de ésas la del Smash le va a pegar mil patadas, pero la verdad lo dudo. Vean ésto, y lloren.




Por los efectos de sonido, son el clásico Mario. Y se agradece. Lo único malo es que no hablan los diálogos, sólo dicen algo, muchas veces impronunciable, al principio, pero al menos las Minas hablan bastante claro.

Durabilidad: Una dificultad con una curva asendente + poderes especiales que se pueden activar moviendo el control + Mario + Luigi == Toda una vida. Estoy segura que con empeño lo terminaré, pero el juego va a durar de aquí a un par de meses, al menos. Prepánse, porque cuando tenga mi Wii conectada a internet, voy a spamear con la Foto de la Estrella Nro 121 a todos los que tenga conectados.

Total Final: Es posible que la sumatoria matemática semi-cuadrada te diga que es un excelente juego, pero el puro hecho de vencer a Bowser y que puedas ver los créditos con la sensación de que jugaste el juego más épico de la historia, es lo que hace a Super Mario Galaxy el mejor juego que he jugado en mi vida. En serio, la cámara la odio, pero nunca, nunca al terminar un juego me había sentido igual. Es, cómo pleno. El siguiente juego que se sienta igual me avisan. Ojalá sea el siguiente Mario. Osea, el juego de Mario para la siguiente generación de consolas. De momento, Galaxy es épico.

En serio, el juego se resume en 1 sola palabra: Épico. No debí dar más comentarios.

jueves, 29 de noviembre de 2007

Luz

Magnús Scheving siempre dice que LazyTown es acerca de quedarse en el medio. Indudablemente, de alguna manera lo logra. Así que me fijé que él, de paso, tiene la Luz y la Oscuridad representados a su propia manera.

Sportacus es la Luz de LazyTown.

¿Y cuál será la oscuridad? Ha! Es bastante fácil en realidad

Ésto es además, 100 Temas - Luz




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lunes, 26 de noviembre de 2007

Lanzamiento de la Guía

T_T Lo malo es que la cámara de fotos se quedó sin pilas en el último instante, así que no tengo fotos. Pero, hey! la pasamos re-bien, al menos averigué que Yako todavía está con todos sus proyectos para conquistar el mundo y Arturo descubrió que si existe algo más jugoso que un infomático, es un dibujante!

Y, ah! Tengo la Guía, y la tengo firmada!


Gran repechaje de firmas, ¡La siguiente reunión!

Love me not

El título es cómo deprimente, así que lo puse en inglés para no deprimirme tanto... :P

Aunque es más bien por el juego de los pétalos ^^!

Por cierto, éste además es: 100 Temas - Amor




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domingo, 25 de noviembre de 2007

ARGH! FLASH!

Todo ésto es culpa de Renzo Soto. Ah! Y de Keith. Pero de Keith es culpa desde hace unos 5 años al menos. Ya, si ya me explico

Sucede que publiqué mis Fan Partners para Tablet of Time en DeviantArt y recibí un lindo comentario de parte de Renzo, el cual, por supuesto, me hizo muy feliz. Tan feliz, que de repente tuve unas súbitas ganas de usar el Adobe Flash (Porque lo tenía instalado por si algún día me llegaban las ganas) y me puse a recordar lo que había aprendido hace al menos 1 año al intentar hacer otra animación flash, pero que cancelé por falta de tiempo (Y el hecho que mi sis no aguantaba tener que escuchar el diálogo cada vez que me ponía a hacer la animación). He aquí lo que salió



Duda pregunta del año ¿Qué tiene de malo ésto? El simple hecho de que me quedan 3 semanas de clases y uno no puede realizar Modelos de Dominio queriendo hacer Guiones y Fondos para una animación Flash, además de tener que imprimir Blasting Again and Double de una vez por todas para mandárselo a Keith, ya que él me ha estado literalmente webeando con que lo haga desde que empezé el comic, además de estar a punto de terminar un capítulo de un Fan Cómic online de al menos 100 páginas... (Gracias a dios, no tengo limitantes de espacio en la web ^^!)

Ya lo dijo alguna vez un sabio hombre que fundó una iglesia que hasta el día de hoy se mantiene a pesar de la cantidad de cagadas que se han mandado: "No puedes trabajar para 2 dioses, porque terminarás odiando a uno y amando al otro". Definitivamente tengo que hacer video juegos :P

Así que ésto es culpa de Renzo, Keith, Anita la Soñadora (Admin del Livejournal de la Comunidad de Lazy Town), el Conde Bleck, Mario y mi super personalidad extremadamente voluble. Y aún tengo que hacer modelos de dominio y guías de estilo. Bueno, al menos me quedan 3 semanas. ¿Alguien conoce algún curso de Flash en Valpo que se dicte durante el verano? ¿Ah?

jueves, 22 de noviembre de 2007

Tablet of Time

Tengo un Fan Fic de Mario super-viejo llamado "The Tablet of Time" o La Tableta del Tiempo. La Tableta del Tiempo es un artefacto mágico que puede controlar el Espacio Temporal de una persona. Si escribes en la Tableta que tú estás en el año 1984 con la edad de 23 años, vas a estar allí con ésa edad. Cada ser tiene su propia Tableta del Tiempo.

Bueno, debido a que ahora soy parte de un Fan Club de Paper Mario, decidí re-hacer el concepto de la Tableta del Tiempo cómo si fuera un estilo de secuela de Paper Mario y me puse a diseñar capítulos y compañeros. Así que éstos son los compañeros que Mario tendría en ésta aventura, si ésto correctamente fuera un juego y no un fic. Pero bueno...

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Mario y Luigi, para variar, partieron dónde Bowser a rescatar a la Princesa Peach. En pleno clímax de la pelea, Mario se da cuenta que un hoyo blanco aparece de la nada y empieza a crecer de manera desproporcionada. No alcanzan a hacer nada al respecto, hasta que, antes de que el hoyo blanco lo toque, Mario desaparece. Aparece semi-conciente en Time Dale, una ciudad que existe fuera del espacio temporal oficial, hogar del Time Library o la Biblioteca del Tiempo. Allí, conoce a quién lo ha trasladado, una toad de nombre Carrie T.

Allí, ella le explica a Mario lo que sucede: Un Maestro del Tiempo, quienes son los encargados de mantener los Espacios Temporales cómo se debe, ha ido más allá de lo que debe y creo un Time Void (U Hoyo Negro Temporal) justo en el tiempo en que él estaba. Ése Hoyo Negro puede provocar inconcistencias y en cualquier momento borrar todo el Futuro desde ése instante en adelante, así que ella le revela que lo salvó de tal manera de que Mario pudiera ayudarla a parar a aquel maestro temporal.

Carrie T es una Alumna para Maestro del Tiempo, y por éso es que ella cuenta con las herramientas y las magias suficientes para hacer lo que hizo. Pero ella no es lo suficientemente fuerte para poder detener al Maestro, por lo que, sabiendo lo que ha hecho y lo que hará, le pide ayuda a Mario. Éste, para variar, acepta.

La Habilidad de Campo de Carrie T es Tattle y ella se puede defender en batalla con un Martillo y un poco de Magia Temporal.

Pues bien, Mario recibe su propia Tableta Temporal y las instrucciones para acumular el poder suficiente para poder ir a un Time Void. Para éso, debe pasar las 7 Pruebas del Time Tower (O Torre del Tiempo) de las cuales se tratan de ir a una recreación de una época importante para la historia y hacer que la situación suceda tal cómo debe suceder.

Capítulo 1: Mine Respects to my History (O "Mis Respetos a mi Historia")


Mario y Carrie caen en Mushroom Kingdom unos varios años desde el futuro de Mario. Allí conocen a Jr (Cuyo verdadero nombre es Mario, pero, para no confundir, llámenlo Jr de momento) quién es el Príncipe de Mushroom Kingdom, y debe ir al Castillo Koopa a rescatar a su mamá del actual Rey Koopa. La idea es que Mario y Carrie lo ayuden en su misión.

Obviamente, todo el capítulo se trata de resolver acertijos para poder avanzar en el Castillo Koopa, para llegar al final a la climática pelea entre el Príncipe y el Rey. Obviamente, logran rescatar a la Reina de Mushroom Kingdom, quién no es particularmente cómo se la imaginan. Digamos que tiene la nariz de su papá.

Terminado éste capítulo Mario y Carrie regresan a Time Dale con una sorpresa. Cuando han ayudado a un héroe, su Escencia Heroica los sigue para poder ayudarlos en su misión personal en forma de agradecimiento. Y es así cómo la escencia heroica de Jr se une al equipo.

La Habilidad de Campo de Jr es Cortar Papel (En esencia es exactamente la misma habilidad de Flurrie) y se defiende en batalla con su Espada y Ataques de Viento

Capítulo 2: High, High Dreams (O "Sueños muy, muy Altos")

Mario y compañía se encuentran en Koopa Kingdom algunos años en el pasado con respecto a su temporalidad actual, en la falda del Monte Kooperest dónde se encuentran con una determinada escaladora de nombre Fluzzie quién está determinada a subir la montaña no importa el precio. Por supuesto, deben ayudarla en el trayecto, saliendo de múltiples trampas, casi todas causadas por un grupo de escaladores Koopas quienes no quieren que un Fuzzie sea el primero en subir el Kooperest.

El capítulo se trata de ir pasando diferentes obstáculos, naturales y algunos no en el camino a la cima, para terminar con una gran pelea entre ellos contra un Yeti, el cuál al final sólo estaba un tanto confundido debido a los Koopas. Así, Fluzzie se convierte en la primera cosa viva en pisar la cima, excepto por el Yeti claro.

Al volver a Time Dale, la esencia heroica de Fluzzie los sigue, obteniendo así el 3er compañero.

La Habilidad de Campo de Fluzzie es Cruzar Hoyos Largos (Piensen en Parakarry o Yoshi Kid) pero necesita algo cómo un gancho para afirmarse al otro lado y luego jalar, pero lo bueno es que no sólo lo hace para el lado, también lo hace hacia arriba o en diagonal. Ella se puede defender en batalla con Cabezazos, Chupando HP y un poco con su Cuerda.

Chapter 3: Mistaking Ancient Civilizations (O "Confundiendo Civilizaciones Antiguas")

En éste capítulo, Mario y el resto llegan unos años antes de la Aventura de Jr, para conocer a Bumster, un Bomb-omb el cual está hecho un héroe, debido a que por accidente, descubrió unas Ruinas de una Antigua Civilización en su pueblo, y ahora ése pueblo está ganando mucho dinero cómo atracción turística. Pero hay algo que le molesta. Él sabe que hay algo escondido en las ruinas, pero nadie lo escucha, así que es deber de Mario y los demás de ayudarlo a desenmascarar sus dudas.

Con la ayuda de Mario, Bumster descubre la base secreta de unos Aliens (Nombre aún por inventar) los cuales utilizan las ruinas cómo fachada para poder esconder sus instalaciones en la tierra. Con la ayuda de Mario, Bumster logra desbaratar las instalaciones, pero, en pleno mecanismo de autodestrucción, se debe evacuar el pueblo, y allí Bumster se hace escuchar para poder evacuarlo.

Por supuesto, al volver a Time Dale, la Esencia Heróica de Bumster se va con ellos.

Bumster es una copia al carbón de Bobbery y Bombette, por lo que ya saben sus poderes.
Aunque si tengo que decirlo: Su habilidad de campo es Estallar, y se defiende en ataque con Ataques de Cuerpo, Mini Bombas (Que es éste caso son mini dinamitas para darle con su tema de minero) y Grandes Estallidos.

Chapter 4: About Womans and Humans
(O "Acerca de Mujeres y Humanos")

Mario y compañía llegan unos años antes de que Fluzzie subiera el Kooperest, cerca de un Condado de la Tribu de la Oscuridad. Allí, conocen a Blumiere, el Irresponsable hijo de un Conde, conocido por tener muchas pololas y estar "Enamorado del Amor". De hecho, su papá está harto de su irresponsable manera de ser, por lo que le da un ultimatum: Si Blumiere no vuelve con una extraña fruta en 2 días más al atardecer, perderá todos sus derechos. El problema, es que la fruta queda en la tierra de los seres que él odia más: Humanos.

Así, Mario y compañía, sin que Blumiere se de cuenta de que Mario y Jr son humanos, lo acompañan hasta la tierra de los humanos, dónde Blumiere sufre un pequeño accidente y es salvado por una humana llamada Timpani. Sorprendido de que una humana lo hubiese salvado, Blumiere empieza a conocer el verdadero amor. Pero tiene que volver con la fruta señores! Mario y compañía le ayudan a cruzar el camino, encontrar la fruta rara y, por supuesto, vencer a su primo, el cuál estaba optando por sus derechos debido a lo irresponsable que era.

En modo de agradecimiento, la Escencia Heróica de Blumiere los sigue hasta Time Dale, a pesar de que Jr reclama que él no es particularmente un héroe. Carrie le afirma que lo será y Mario se lo asegura.

La Habilidad de Campo de Blumiere es Esconderse en las Sombras, y se puede defender en Batalla usando Golpes, Hoyos Negros y su Libro de Poemas el cuál es una especie de ataque random.

Chapter 5: The Greastest Treasure of the South Seas (O "El más Grande Tesoro de los Mares del Sur")

Mario y compañía llegan a un Barco, dónde un solitario pirata Koopa ha sido abandonado por su tripulación. Según Carrie, éste es el último viaje que hará hasta Keelhaul Key, por lo que es su deber ayudarlo a terminar. Allá, un koopa cubierto de cicatrices está protegiendo una joya de incalculable valor, en el mismo sitio dónde éste pirata esconde su tesoro, el más grande de los mares del sur. Éste Koopa es Cortez, quién será mejor conocido cómo un horrible fantasma que va a encantar la isla. Pero bueno.

Allá, deben quitarle a
Stalwart Koopa el Crystal Star, cosa que dará de confuciones porque sucede que Stalwart es el bueno acá! Una vez que se ponen de acuerdo, otros piratas vendrán por el tesoro de Cortez y deberán protegerlo. Así, Stalwart Koopa resulta atacado sin querer por culpa de Cortez, pero éste se queda con el Crystal Star. Al siguiente, una bruja de la isla que intentaba dormir, encanta a Cortez de que se quedará encerrado con su tesoro hasta que Stalwart sea liberado por el resto de la eternidad, cosa que no puede hacer más feliz a Cortez, debido a que lo único que quiere es quedarse con su tesoro.

La Escencia Heróica de Cortez los sigue (Ahora sí que no le logran encontrar una verdadera explicación) de manera de agradecerle el hecho de que él zarpará para siempre, algún día.

Cortez es el sucesor espiritual de Koops y Kooper, y su abilidad es Traer objetos de lejos. Sus ataques son iguales a los de Koops, excepto porque reemplaza el Shell Shield por lanzar un rapier o cualquier otra arma piratesca a un enemigo volador.

Optional Partner (O "El Compañero Opcional")

Dando vueltas por Time Dale, Mario se encontrará con Banna, una Bandida estudiante para Maestro del Tiempo al igual que Carrie, que prefiere pegarse a gente que esté haciendo la Torre del Tiempo para poder encontrar medallas, debido a que ella las adora. Pero primero debes demostrar que eres digno de que te ayude. Después de hacerle unos favores, ella se une al equipo.

Su habilidad de campo es Buscar Ítems Escondidos al igual que Mrs Mows, y en batalla puede robar, golpear y usar algo de magia temporal.

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Espero que no haya sido latoso de leer. ¡Nos vemos el Lunes en la toma... digo, en el lanzamiento de la Guía Mitológica!

Guía Mitológica Ilustrada de Chile - Then Again




La Verdad es que yo ya me estaba preocupando de que el Post original de la Guía Mitológica se fuera a la 2da página antes del día D. Bueeeenooooo ¡Invitación oficial a el lanzamiento en Valpo! Yahoo!

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Mendel's Parachute

Huyendo raudamente de Brian, Ginny ha desenfundado el primer truco útil de Mendel. ¿Habrán más cosas escondidas por allí? ¡El problema es que se está acabando el capítulo!



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martes, 20 de noviembre de 2007

Un punto no considerado

La discución por saber si aceptan o no continúa. Ahora, Ziggy expone el punto que Pixel no quiere considerar. Su respuesta será...




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domingo, 18 de noviembre de 2007

Mamma mía!

Mi sis tiene un Fan Fic llamado Nintendo School que se trata de una escuelita dónde los estudiantes y los profesores son personajes de Nintendo. Tenemos algunas yayas por allí (Por ejemplo, el hecho de que el personaje principal de Perfect Dark, Joanna Dark sea la profesora de Castellano) pero en general, el fic está bien balanceado y presenta a los personajes de modo inusual y bastante gracioso.

El Fic en ciertos foros es muy popular, así que en uno, llamado Sheikav, hicieron un concurso de Fan Fics de Halloween, para crear el Especial de Halloween de Nintendo School. Yo fui la juez del concurso (A pesar de que ni estoy en el foro) pero también me ofrecí para hacer el premio del segundo lugar, que era un dibujo de lo que el ganador quisiera. Y al final, me pidió una escena de su fic, dónde a los protagonistas, el 8vo Grado de Nintendo School les pedían que cuidaran a las guaguas más peligrosas del planeta. He aquí su reacción.




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Roy ya se fue y Sheik aplicó Ninjutsu, mientras que Fox aún no averigua que es lo que está pasando.

Thousand Moon - Piloto

Entre piloto o algo así, pero éste fue el cómic que me salió cuando hice el concurso de cómics en el Hikari no Shiro 2007. La verdad, yo venía a jugar Anima pero el master nunca llegó, así que entré al concurso. Casi saco contrato, si no fuera porque el cómic estaba muy "simple". Pero bueno, sirvió para averiguar que en realidad tengo dedos para el piano, o al menos éso creo.



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viernes, 16 de noviembre de 2007

Black Lagoon - Vol 1


Se me había olvidado. Ésto yo traduzco en Nihon no Fansub: Black Lagoon (One Piece sólo lo edito :P)

Bajar Volumen 1

jueves, 15 de noviembre de 2007

El Borrador de Mundos

Existe en DeviantArt un Meme (Un Meme es algo así cómo un Test que uno cumple por gusto ^^! O al menos así yo creo que es) bastante antiguo llamado, los 100 Temas. Cómo son 100 temas para hacerles al menos 1 dibujo, no he conocido a nadie que lo haya terminado, pero siempre quize hacerlo, pero nunca lo empezaba ¡Porque nunca lo iba a terminar! (Recurcibidad al máximo!) Pero ésta semana me dije a mí misma que ya era el colmo y que mejor lo empezara aunque no lo terminara, porque siempre iba a querer empezarlo y, si quería, que mejor lo empezara de una vez.

Así que, el primer tema ¡Introducción!

Sí, le dije a Mister X que estaba en Modo Conde Bleck.

A todo éso, tengo un amigo, quién tiene en nuestra campaña de D&D un mago con un pasado oscuro (Y le decimos que es malo para molestarlo), y le estaba contando que realmente quiero el Super Paper Mario porque me encanta el malo (Bleck) y éste me responde de vuelta "¿Y porqué nadie me quiere a mí?". Otra amiga le respondió con la verdad, pero estuve tentada en decirle "Porque no ocupas un sombrero de copa blanco y un monóculo"

Guía Mitológica Ilustrada de Chile

Renzo Soto manda a decir:

"Estimados Amigos.
Tengo el agrado de invitarlos al lanzamiento del Libro "Guía Mitológica Ilustrada de Chile", obra que fué realizada gracias al importante patrocinio del Consejo Nacional de la Cultura y la Artes .
"Guía Mitológica Ilustrada de Chile" es un libro que reune varios de los mas populares mitos y leyendas del norte, centro y sur de Chile, ilustrados todos con maestrìa por algunos de los mejores artistas gráficos nacionales contemporáneos.
Las fechas de lanzamiento son:
Santiago: Martes 20 de Noviembre, 19:00 hrs. Biblioteca de Santiago (Matucana 151)
Valparaíso: Lunes 26 de Noviembre, 18.00 hrs. Biblioteca Santiago Severín.
Puerto Montt: Miércoles 5 de Diciembre, Biblioteca Regional de Puerto Montt.
Esperamos contar con vuestra presencia, la que sin duda dará realce a esta ceremonia.
Agradecido como siempre por el apoyo constante, les saluda Atte.

--
RENZO SOTO S.
Autor."

Ya lo saben ^^!

Recuerden visitar su sitio en Deviant y su blog de paso!

http://renzosoto.deviantart.com
http://renzosoto.blogspot.com

¡Comienza la persecución!

Tengo un Fan Cómic de Jimmy Neutron también. Éste es más viejo que el de LazyTown y de hecho lo estoy haciendo para practicar pintar en el Photoshop, y desde el capítulo pasado, entintado con Illustrator.

Pueden bajar el resto de los capítulos en el sitio de Broken Butterfly. Y sí, también uso éste comic para practicar inglés, además de que se lo mando a Keith Alcorn, y él no sabe mucho español que digamos. :P

domingo, 11 de noviembre de 2007

Hasta que sus Juegos los Separen

Amén



SPM - Till yours Games be Over by ~Ginny-N on deviantART

Razones del No

Ya deben encontrar raro a Pixel ahora... pero bueeeenooo.....



LKfF Issue01 - Ch01 - Page83 by ~Ginny-N on deviantART

Super Mario Galaxy

Dicen algunos por allí que si el Super Mario 64 hubiese sido el Mario 1, el Mario Galaxy sería el Mario 3. Espero que sea verdad. Pero de que se ve mucho mejor que el Mario 64 y mucho más pulido que Sunshine, éso es cierto!

Éste es el Review de Video de IGN Wii, hecho por Matt Cassamina, el editor del lugar (Que lleva cómo 10 años allí...). No importa si no saben inglés, sólo vean las imágenes e intenten no marearse. Es el juego más lindo, hasta el momento, de Wii. ^^! Miyamoto's Back! Hooray!





Sip, fan de Nintendo y del Caballero Francés nombrado allá arriba :P Y con juego nuevo de Mario, más fan aún!

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Círculo Mágico


Magic Circle by ~Ginny-N on deviantART

Un Círculo Mágico. No creo que necesite alguna explicación extra ^^!

viernes, 2 de noviembre de 2007

Lágrimas


SMG - Tears by ~Ginny-N on deviantART

Insisto de que Mario debería sospechar cuando le llegan cartas de la Princesa. Pero, por dios... el juego es hermoso ^^!

Edit: Enjoy!

lunes, 29 de octubre de 2007

Super Paper Mario, La Canción de los Créditos

La canción es sorprendentemente maravillosa. No he jugado el juego, pero ésta canción me ha enamorado. Espero que tenga una versión nueva en el Smash Brawl. Espero...

sábado, 27 de octubre de 2007

viernes, 26 de octubre de 2007

Agradecimientos de Feria 2007

Vamos a la siguiente parte de la Feria: La feria en sí misma. Sí señores, pasamos!!!

Quisiera agradecer a:

- A los cabros (Mis compañeros de trabajo), los cuales también se esforzaron caleta en realizar el trabajo
- Al Arturo por prestarnos las llaves de la oficina de proyectos y apoyarnos caleta
- Al Héctor por el apoyo y las buenas ideas con respecto a la cámara
- A la Tía Ceci que nos dio haaaaaaaarrrrrtoooooo tiempo (Y por traernos Alfajores ^^!)
- A la Profe Liuba, ya que gracias a ella me acordé de poner los avisos de retroalimentación
- A Boris por ser muy.... Boris...
- Al tipo que inventó el JFreeChart
- Al tipo que inventó el Plugin del DateChooser
- Al tipo que hizo el Look and Feel Sustance
- Al otro tipo que hizo el plugin de Firefox para Java
- Y por supuesto, a Mister Beans
- A mi hermana por aguantarme
- A la Shirley por aguantar a mi hermana
- A 4 que siempre iba a jugosear antes o después de Computación Gráfica
- A el negra del Edwin, porque cuando llegaba nos reíamos caleta
- A los guardias que no querían dejar entrar al Edwin y al Felipe
- A Masahiro Sakurai, porque su página era mi recreo en medio de las "jornadas de trabajo"
- A Matthias Matthiasson, Julianna Rose Mauriello, Guðmundur Þór Kárason, Jodi Eichelberger, Kobie Powell, Sarah Burgess y Stefan Karl por cantar y a Máni Svavarsson por componer todas las canciones que me mantuvieron despierta el día antes (Es imposible dormirse con las canciones de Lazy Town, son tan re-happys!!!)
- Y a la Asociación de Artistas Gráficos de Valparaíso... ¿Por fundarse éste mes? Al menos me sacaron de Java por un ratito ^^!

Ya-Ha! nos vemos el Martes!!!!

sábado, 20 de octubre de 2007

Primera Página Definitiva


Mis compañeros de U se preguntan porqué tengo tantos lápices. Bueno, es por ésto. Saluden a la primera página de las primeras 5 páginas de mi Fanzine-la-verdad-no-sé-bien-que-hacer-con-él Thousand Moon. Lo con guiones lo digo porque hay ciertas cosas que he pensado hacer con él, pero creo que lo voy a tirar a fanzine a pesar de todo. Yo creo que el lanzamiento sería para el próximo año cómo en Septiembre. Éso, para poder preparar la primera saga con antelación y poder lanzarlos sin tener que apresurarme demasiado. ¡Hablo en serio! Muahahahahahahahahahaha

Yap, nos vemos el lunes, en el Evento del Tec. Que voy a ir en la mañana del lunes no más, porque ésa misma semana tengo Entrega de la Feria de Software. Deséenme suerte, saludos!

sábado, 13 de octubre de 2007

WarioWare: Smooth Moves

Todo es culpa de Masahiro Sakurai y del hecho que haya posteado en la página de Smash Bros Dojo el Tema de Ashley. Cómo soy, tuve un súbito arrebato compulsivo de adquisición de juegos y utilizé mis ahorros (Que eran para el Super Smash Bros. Brawl, que ahora sale en febrero) en el WarioWare: Smooth Moves. Tengo que advertir que en realidad lo único que me falta en tema de desbloqueables es sacar 2 etapas del Elefante y el archivo de sonidos, y éso que me lo compré ayer. Estoy considerando seriamente en buscar la versión de Cubo, pero de momento concentrémonos en el juego en cuestión.

Saluden al primer review de videojuegos de Broken Butterfly; Empezaremos con la más reciente adquisición:

WarioWare: Smooth Moves


Premisa: WarioWare es el nombre de la compañía desarrolladora de videojuegos de Wario, dónde trabajan gran cantidad de personajes extraños, ésta con sede en la ciudad Diamante. La idea es hacer juegos rápidos, con gráficos extramadamente chantas y, por supuesto, hacer que Wario gane dinero. Un día, Wario estaba en su casa y un extraño ser le roba su comida. Persiguiéndolo, Wario llega al Templo de la Forma dónde encuentra el Bastón de la Forma (Form Baton). Después de escapar de una trampa digna de Indiana Jones, él, junto con la gente de ciudad Diamante, se disponen a averiguar de qué se trata el pedazo de piedra muy parecido a una Wiimote, descubriendo cerca de 20 formas en las que se pueden usar, y que uno irá descubriendo siguiendo las historias de los personajes.

Básicamente, el juego se trata de elegir un personaje y luego seguir una seguidilla de juegos hasta que pierdas. Tienes 4 vidas para gastar. Por lo general, cada personaje tiene su set de juegos personales, algunos variaciones de otros. Todos tienen al final una Etapa Jefe dónde si ganas consigues una vida. Después de ésa etapa, se aumenta el nivel de dificultad. El juego tiene 3 niveles de dificultad representados en colores, y pasados ésos 3, el juego lo único que hará será acelerarlos, cosa horrorosa si consideras que cada juego dura 5 segundos.

Ahora ¿Qué pretenden que haga en 5 segundos? Básicamente, algo. Los juegos tienen variadas maneras de jugarse: Hay juegos dónde tienes que apuntar, otros que saltar y otros hacer posiciones tan variadas cómo la que se te ocurra. (Alguien quiere probar un duelo de vaqueros?). A pesar de que te dicen la posición que debe adoptar el Bastón de la Forma (Los cuales tienen nombres graciosos cómo "Control Remoto" o "El Artista del Pincel") y luego te dicen en una frase en inglés lo que debes hacer (Son instrucciones tipo "Hazlo escribir" o "Tira") tienes que darte cuenta en 5 segundos lo que debes hacer. Los juegos no son la más cabezona del mundo, pero son sólo 5 segundos señores!

Jugabilidad:
Yap, tenemos minijuegos que salen dependiendo del personaje que elijas, con una brevísima explicación de que hay que hacer y algunos desbloqueables que se pueden sacar en una mañana. El único problema que le encuentro a la jugabilidad, es que si no sabes inglés y no tienes una imaginación tan loca cómo la de los japoneses que hicieron éste juego las vas a ver verdes hasta que caches. Otra cosa, es que, cómo es dificil cachar que hay que hacer al principio, hay veces que tienes que apuntar a la pantalla, sino, olvídalo, y es muy dificil notar cuando sí y cuando no. Lo otro es que éste juego, para que sea entretenido, estás obligado a jugarlo de pie, porque, o sino, pierde toda la gracia. Por lo demás debe ser la más grande lección, junto con Wii Sports y Wii Play, de lo que la Wii es capaz. De hecho, yo creo que es mejor que los otros 2 juegos mencionados, excepto por un pequeño detalle: Los gráficos. Pero la jugabilidad, la hiriabilidad y por sobre todo, la entretención, están completamente asegurados.

Gráficos: Tengo un amigo que no juega juegos si los gráficos le molestan. Aunque admite que es una mala costumbre, lo voy a obligar a jugar el juego, porque, aunque se lo paso con Paper Mario, con éste juego, nica. Los gráficos en éste juego, están hechos para que se vean raros, chantas y algo mal hechos. Pero es el estilo. Los gráficos son 3D Mal texturizados (Pobre Nell), o pintados con crayones, o imitaciones de papel de arroz, o lo que se venga a la mente. Todos los juegos tienen su propio estilo gráfico, que puede afectar la jugabilidad ya que siempre te vas a estar sorprendiendo con las cosas extrañas que te salgan, pero, es el estilo de WarioWare. Es en lo único que realmente falla para poder ofrecer una buena inserción de nuevos jugadores a la Wii, pero, por lo demás, el estilo variado e hilarante de los gráficos, además de los gráficos oficiales, hechos cómo de caricatura flash son las cosas más variadas y geniales que he visto.

Sonido: Por lástima, el punto bajo de WarioWare. Las canciones son buenas, pero no tan notables cómo el resto del juego, lo mismo con las voces. Aunque debo admitir que la voz de Ashley está mejor en el juego que en su canción de Smash Brawl. Osea, son buenas, pero el simple hecho de que hay canciones un tanto fuera de lugar, junto con juegos que tienen su propio soundtrack las hace ver también medio fuera de lugar. Es algo difícil de explicar. Digamos que, entre tanto punto alto, el sonido no destaca tanto. Lo que sí, el impresionante uso del parlante del wiimote, al cual le llegan a salir várices. Todo juego que pueda hacer uso del parlantito, simplemente lo hace. Con la velocidad que tienen ésos juegos, pueden haber simplemente olvidado usarlo y uno no lo notaría, pero éso de que cuando uno contesta el teléfono, salga una frase del wiimote (Mi favorita: "Por favor ayúdame!") le da un gran valor agregado al juego, por lo menos para los detallistas.

Durabilidad: La cosa es algo nivelada. Si quieres el primer player, el juego te dura el fin de semana. Pero si lo consideras party game, el juego te dura eternamente. O hasta que se aburran tus amigos, lo primero que pase. Pero lo dudo. Ya casi tengo un año con el Wii Sports y siempre lo jugamos aunque sea un poco, por lo que WarioWare será parte de ésa listita de juegos que uno deja arrumbados hasta que llega la gente. Mi problema será hacerlos jugar de pie, porque, aunque yo soy de la gente que hasta intenta imitar a Pedro Picapiedra mientras juego el Bowling en el Wii Sports, mis amigos prefieren sentarse y encontrar la manera chanta, por lo que el WarioWare tiene un pequeño riesgo de sufrir un pequeño abandono. Pero aún tengo esperanzas, recordando que también somos capaces de jugar el único juego de Wii Play para 2, Los Tanquesitos, de a 4. Todo depende de que tan capaces de hacer el ridículo sean tus amigos, el resto, asegurado.

Total Final: El juego para un player dura poco, pero es la locura. 5 segundos, 4 vidas y un tipo gordo y antipático corriendo para salvar su vida, con una estética de serie de animación con muchos personajes, cada uno de ellos con presentación y tema representativo, además de muchos personajes bizarros, juegos bizarros y todo bizarro. WarioWare tiene su extraño encanto, pero tienes que tener la mente abierta y muchos amigos Frikis de Videojuegos Bizarros. No confundir con otakus, por favor, que mis amigos de la Universidad son Geeks o Frikis pero nunca otakus.

Si pueden, juéguenlo. Es posible que se frustren un poco, pero de que van a pasarla bien, la van a pasar.

viernes, 12 de octubre de 2007

El Patrimonio de la Historieta Chilena al Alcance de Todos

"ruego difundir, asistir, cubrir"

-Vale, difundo

"lunes 22 de octubre a las 11:00 hrs. en Sala i, O´higgins 1282,
Valparaíso, sede Universidad de Aconcagua, se inaugurará la muestra
encuentro El Patrimonio de la Historieta Chilena al Alcance de Todos ,
proyecto financiado por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
a través del Fondo Nacional de Fomento del Libro y la Lectura 2007.

Responsables de este evento son Cristian Díaz -TEC-historietista e
investigador del cómic chileno, y Claudia Contreras su co ejecutora.

Este proyecto es la continuación del realizado exitosamente el 2006.
Su obejtivo es acercar el patrimonio editorial, las revistas de
historietas editadas en Chile en este caso, a los jóvenes estudiantes
de la ciudad y público en general para fomentar la lectura y la
creación gráfico literaria estando la muestra de material impreso
apoyada con talleres realizados por destacados exponentes de este arte
de varias regiones del país.
Además se homenajeará a Themo Lobos en sus 60 años de trayectoria.
Todas las actividades son de carácter gratuito y la entrada es liberada.

Las actividades se extenderán hasta el 26 de octubre y la muestra
hasta el 28 de octubre.

Para coordinar participación en los talleres llamar al 2253260 de
16:00 a 19:00 hrs. de lunes a viernes,y preguntar por Claudia, o
escribir a bach211@gmail.com
talleres de cupos limitados, por eso urge que se inscriban.

visiten www.patrimoniocomicchileno2.blogspot.com
www.capitanchile.cl.kz"

Ya lo saben cabros, partieron. Que el evento va a ser... bueno, ¡la raja!

jueves, 11 de octubre de 2007

Fundación de Historietistas e Ilustradores de Valparaíso

Aunque en realidad es "Agrupación de Artistas Gráficos de la V Región", pero es de carácter municipal :P

Ya, ¡Lo leyeron aquí primero! Hoy fue la Fundación ya, oficial, osea que ya existe Historietistas e Ilustradores de Valparaíso, agrupación dónde salimos de nuestro austimo y vamos a realizar grandes cosas todos juntos.

Subiendo Fotos cómo se debe ^^!











Y olviden lo del autismo, yo debo ser la única austista de todos modos ^^U

PS: Para más Fotos vayan al Blog del Tec. Él estaba con cámara también, así que supongo que va a subirlas ^^!

Jueves 11... 9:11... 10 horas antes de la reunión


Ésta soy yo, la de la Izquierda, 26 horas seguidas despierta, 20 horas de ésas produciendo de todo... Y aún tengo que estar 3 horas más! T_T

Si soy un zombie en la reunión, perdónenme T_T

martes, 9 de octubre de 2007

Wallpaper Attack!!!

a que tengo el almuerzo, y la posibilidad de guardar entradas, he decidido sacarle várices a su Flash Player y poder toooooodos los wallpapers que tengo en DeviantArt

Afírmense!


Jimmy by Bleedman by ~Ginny-N on deviantART

Un Wallpaper que hice cuando Bleedman dibujó a Jimmy. La historia ésa la encuentro fome, pero que los cameos eran geniales ^^!



Ginny by nick-knack by ~Ginny-N on deviantART

Uno de los primeros y únicos fan arts de Ginny. ^^! Lo adoré!



FHFIF - The Legend of Fosters by ~Ginny-N on deviantART

Éste va por un concurso de los personajes de Fosters Cosplayando un juego de video. Espero que se note quienes son :P!


Light of the Night by ~Ginny-N on deviantART

Por el Concurso de Wallpapers en un Club de DeviantArt. ¿Les han contado lo difícil que es dibujar a los clásicos de Disney? ¿Ah?


LT - Sportastephanie by ~Ginny-N on deviantART

Por el Episodio del nuevo héroe de LazyTown, que aún no veo completo :P


LT - Wonderland by ~Ginny-N on deviantART

Fan Art de otro Fan Art que me encantó. Casi sin comentarios.


Unnamed Wallpaper by ~Ginny-N on deviantART

El único wallpaper de él con el primerísimo diseño. Espero que lo hayan visto, en los carteles del Tarreo informático ^^!


Lazy Kids from Future Wall by ~Ginny-N on deviantART

Éste era un concurso que nadie pescó *snif* así que lo pinté yo. La imagen aún la lleva después de más de 2 años ^^!


LT - Friends Forever by ~Ginny-N on deviantART

Por alguna razón, el Sketch de todos grandes había sido bastante popular, por lo que hice éste ya que el otro lo encontraba desastrozo :P


BAaD Poster 2 Wall by ~Ginny-N on deviantART

Bueno, ésta imagen simplemente la lleva. No más comentarios ^^!


LKfF Size Chart Wall by ~Ginny-N on deviantART

Me saqué la mugre pintando ésa imagen para cachar los tamaños, así que merecía wallpaper ^^!


KH - Fighting Darkness Inside by ~Ginny-N on deviantART

Anti-Sora. Si no fuera porque fue creada para ser la peor transformación, sería la más genial ^^!



Jornadas de Rol by ~Ginny-N on deviantART

Evento que jamás se realizó, pero el ojo de Saurón la lleva ^^!


JN - Hidden in Black by ~Ginny-N on deviantART

Cómo le hago las líneas a Brian en blanco porque su traje es negro, hice un layer con fondo negro y quedó éso. Y lo quize de wallpaper ^^!


LT - Apples by ~Ginny-N on deviantART

Me gustaba mucho la imagen y le puse bordecitos para que no tuviera que estirarla al hacerla wallpaper ^^!



LFfF - Badass by ~Ginny-N on deviantART

Éste fue porque ésa viñeta de Pixel era muy genial y se veía muy cabrón. Éso es todo :P

Espero que no se haya parado el tarro :P